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27.09.2011, 11:15

Forenbeitrag von: »LetsFetz«

int und double, Ausgabe nicht richtig

int = ganze Zahl C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 int zahl_1; cout << " \n\n\n\t Zahl zum umwandel in Grad / Minuten und Sekunden "; cout << " \n\n\t Bitte eine Zahl mit Komma (.) eingeben : "; cin >> zahl_1; Das stimmt schonmal nicht da int keine Zahlen mit Komma unterstützt, sondern Automatisch in eine ganze Zahl rundet. Statt int (double oder float) verwenden dan klappt das auch mit 0.11

27.09.2011, 10:51

Forenbeitrag von: »LetsFetz«

Probleme mit Listing 2.5

Sry für die Umstände wahr wiedermal ein richtig blöder Fehler meinerseits. C-/C++-Quelltext 1 if(FAILED(pD3D->GetAdapterIdentifier(iAdapter,0,&pAdapters[iAdapter]))); Das ; am Ende der if Bedingung gehört da nicht hin.

27.09.2011, 01:33

Forenbeitrag von: »LetsFetz«

Probleme mit Listing 2.5

Ja Beispielprogramme funktionieren alle.

27.09.2011, 00:47

Forenbeitrag von: »LetsFetz«

Probleme mit Listing 2.5

UINT gibt leider auch einen falschen Wert zurück : iNumAdapters 3435973836 unsigned int Auch Google findet dafür keine Lösung bin anscheinend der einzige mit dem Problem.

26.09.2011, 12:22

Forenbeitrag von: »LetsFetz«

Probleme mit Listing 2.5

Hi erstmal Hab folgendes Problem Es werden keine Adapter gefunden da GetAdapterIdentifier den Wert (iNumAdapters -858993460 int) zurückliefert. Finde aber den Fehler einfach nicht. Hab das DirectX SDK im (Include und Lib) Verzeichnis eingebunden und die d3d9.lib gelinkt. Fehlermeldung bekom ich keine. Zum Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 #include <Windows.h> #include...

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