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28.07.2011, 12:21

Forenbeitrag von: »Lifter«

#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011

Ja habe ich, und ich denke das kann man auch linear abbilden mit Hilfe einer Approximation. Wie gesagt, ich bastel noch dran, bin noch nicht so weit zu sagen ob es sinnvoll ist/geht oder nicht.

28.07.2011, 02:08

Forenbeitrag von: »Lifter«

#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011

Wenn ich mir das so angucke, dann müsste man dem Problem doch relativ schnell mit einer linearen Optimierung beikommen können. Ich glaub ich tüftel doch mal ein bissel mit, vlt kommt da ja doch was sinnvolles raus...

26.07.2011, 14:07

Forenbeitrag von: »Lifter«

Brauche dringend Hilfe beim Programmieren des besten Spiels ;)

Eigentlich gibt es schon Überlebenssimulatoren, oder gab, und zwar zu Hundertausenden. Die hießen Tamagotchi, die älteren user werden sich noch dran erinnern.

25.07.2011, 00:21

Forenbeitrag von: »Lifter«

#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011

Ich hätte eine grundsätzlich andere Idee das Problem zu lösen, allerdings will ich mich nicht aktiv an diesem contest beteiligen ( also mit code contrib ) Wie wäre es, wenn Ihr die Flächen mit Kreisen statt Quadraten füllt ? Ein Kreis hat die kleinste Grenzenlänge in Bezug auf seine Fläche und füllt natürliche Formen in der Regel deutlich besser aus als Quader/Quadrate. Nur so ein Denkanstoss , keine Ahnung ob die Regeln es erlauben.

24.07.2011, 19:45

Forenbeitrag von: »Lifter«

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Ok, da wir hier offensichtlich nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen... Du hast Recht und ich hab Ruh.

24.07.2011, 17:18

Forenbeitrag von: »Lifter«

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Ohne Dir zu Nahe treten zu wollen, es liegt nicht an der physic engine sondern so wie sie genutzt wird. Man kann mit RoR unzerstörbar und undeformierbar harte Sachen bauen. Probier mal z.b. einen Truckshop kaputtzumachen. Ob man das will, ob das Sinn macht oder nicht entscheidet jeder Modder für sein Projekt selbst. Du vermischst da Sachen die nicht mit einander zu tun haben. Physik an sich macht nichts kaputt, gute Physik aber erlaubt genau das, ob der content creator das dann auch beherrscht s...

24.07.2011, 16:07

Forenbeitrag von: »Lifter«

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Zitat von »chrisslfissl« Ja aber die Softbody Physics ist ja immer. Das liegt ja nicht an den Moddern, die die Fahrzeuge modden oder? Und manchmal laggt es auch ein klein bischen. Zur Info... Ich hab nen High End Gamer PC xD Also an meinen PC kanns nicht liegen Die softbody physics haben eigentlich nichts damit zu tun ob Fahrzeuge korrekt funktionieren oder nicht. Aber ich will hier nicht diskutieren, RoR ist halt nicht dein Ding.

23.07.2011, 13:09

Forenbeitrag von: »Lifter«

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Zitat von »SupremeDeveloper« "OpenCL halte ich für nicht Wettbewerbsfähig aufgrund der extrem schlechten Treiber und man muss es leider sagen, sehr eingeschränkten Plattformunabhängigkeit. Zusätzlich ist in einigen meiner Tests SSE-optimierter Code eindeutig schneller als OpenCL, allerdings sind das keine Physik-Berechnungen, sondern eher Bildbearbeitungsalgorithmen wie Curvelets." OpenCl ist wegen seiner Skalierbarkeit und der Möglichkeit mit schnellen 64bit floats auf GPUs mit enorm vielen Pa...

21.07.2011, 01:24

Forenbeitrag von: »Lifter«

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Zitat von »SupremeDeveloper« Ihr nutzt OpenCL oder wollt es nutzen? Es gibt von RoR 2 versionen. - open c++ gecoded, frei verfügbare beta Basis der Videos hier im thread, gplv3 - closed openCL convertierung/recoden des Physik- und Kollisions-codes zur effektiven Nutzung von multicore Prozessoren und GPUs. In progress, nicht frei verfügbar, kommerzielle Ausrichtung Die flexmesh-Berechung portieren wir wahrscheinlich auch, allerdings nicht openCL sondern direkt als shader.

20.07.2011, 21:22

Forenbeitrag von: »Lifter«

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Zitat von »Deadline« Sehr beeidruckendes Projekt meiner Meinung nach, gefällt mir wirklich sehr sehr gut! Danke.

20.07.2011, 00:44

Forenbeitrag von: »Lifter«

RoR - OS Softbody Physics Simulation & Game, Recruitment

Hi, eine Projekt Vorstellung: Rigs of Rods [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3A6OHnAD_Pc[/youtube] Was ist RoR ? - eine softbody physics vehicle simulation die man in Echtzeit spielen kann - multiplayertauglich - unterstützt alle gängigen Eingabegeräte Über RoR ? - freeware - open source - gplv3 - gegründet 2005 - C++ - OPenCL - OpenGL/Directx - Ogre3D und jede Menge weitere dependencies - 3D Sound engine - Teil des curriculums bachelor of science / gamedevelopers Warum stellen wir uns vor...

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