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02.10.2012, 11:21

Forenbeitrag von: »tkerwel«

mercie...

danke für die antwort, es ist schön auch mal was vom organisatorischen background des programms zu erfahren. das zeigt mir, das du auch hier wie in vielen anderen teilen des spiels dir gedanken gemacht hast und konsturktive lösungen gesucht und gefunden hast. mit dem aufbau der map am anfang entlastest du später das programm für anderer funktionalitäten.. mal sehen ob ich morgen an meinen rechner zu hause komme, auf meinem laptop ist das momentan immer noch ein kampf mit dem XNA ... derzeit stür...

01.10.2012, 15:08

Forenbeitrag von: »tkerwel«

no suitiable graphics card found...

UDATE: hat sich erledigt, benöigte tatsächlich einen treiberupdate meiner Grafikkarte, der alte treiber hat wohl die XNA Framework Version 4.0 nicht unterstützt ... nun gehts.. ich weiss man kann treffend darüber streiten, ob mein laptop (hier in der firma) dazu geeignet ist um überhaupt zu spielen. aber soll wirklich nur ein rechner mit einem XNA Framework HiDef Proile in der lage sein die notwendige hardware für das spiel zu stellen? ich möcht ja nicht soweit gehen und nach einer opengl lösung...

26.09.2012, 15:41

Forenbeitrag von: »tkerwel«

Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]

Zitat was genau meinst du mit "neue Funktionalität beibringen"? mit hilfe einer einfachen schnittstelle scripte/funktionen oder auch blöcke einbauen. natürlich muss dann in einem mehspielermodus diese auf dem sever vorgehalten werden und die clients sich alle informationen herunterladen, das ist sicher ein nachteil. ich kann hier als beispiel leider nur minetest (!!!nicht minecraft !!!) angeben. hier gibt es quasi eine norm-softwarschnittstelle, die es erlaubt diverse modificationen in das spie...

26.09.2012, 14:24

Forenbeitrag von: »tkerwel«

Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]

na dann hoffen wir mal auf balldiges "beamen" der alpha ... gibt es pläne für eine API ? also eine Schnittstelle zum spiel, damit user eigenen content einbringen können? (quasi das was minecraft immer noch nicht umgesetzt hat).. ein gute beispiel ist hier die api von minetest, die funktioniert in lua und erlaubt es relative einfach dem spiel ohne großen aufwand neuen funktionalitäten beizubringen. soll hier weder werbung für das spiel noch kritik sein, nur als ein punkt der anregung, ich denke d...

26.09.2012, 14:09

Forenbeitrag von: »tkerwel«

Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]

über welches bezahlmodell reden wir dann hier? ich hoffe mal nicht, das es nur über paypal geht.

26.09.2012, 12:58

Forenbeitrag von: »tkerwel«

Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]

Zitat von »MitgliedXYZ« Sieht schon richtig gut aus. Wenns rauskommt würde ich es sofort kaufen... dem würd ich mich anschließen, am besten vertriebstechnisch wie minecraft, also ab beta bezahlen, damit bekäme man als programmierer schon mal frühzeitig einen obolus für die tolle arbeit. oder wie sieht es mit greenlight (steam) aus ? P.S.: schon mittwoch und die fingernägel werden immer kürzer.....

25.05.2011, 08:43

Forenbeitrag von: »tkerwel«

Diese Projekt ist veraltet bei Listing 1.1...=> error C2065: 'cout': nichtdeklarierter Bezeichner

Können wir den Thread schnell mal schließen, ist schon peinlich genug .....zumal ich oft genug meinem Sohn sage, erst lesen, dann machen..... .. mittlerweile bin ich bis zur Seite 121 und hab keine weiteren Probleme gehabt. Das Buch ist echt super und mit der Hilfe der Listing's ist man auch in der Lage eigene kleine Beispiel(Experimente) selber zu erstellen. Ist halt nur schwer sich zurückzuhalten, wenn man nach langer Zeit, sich wieder mit dem Thema beschäftigt und meint man(n) weiss/kann noc...

21.05.2011, 15:13

Forenbeitrag von: »tkerwel«

OMG wie peinlich....

@NachoMan Danke schön... sollte schnell gehen und da hab ich alles überflüssige beim abtippen weglassen wollen, "OHNE DAS HIRN" zu nutzen... ist das peinlich..

21.05.2011, 14:57

Forenbeitrag von: »tkerwel«

Diese Projekt ist veraltet bei Listing 1.1...=> error C2065: 'cout': nichtdeklarierter Bezeichner

Mahlzeit, ich arbeite mit MS Visual C++ 2010 Express, mein Problem ist nicht so sehr die einfachen Programme am Anfang, sonder die ENtwicklungsumgebung von 2010 Express. Irgendwie will er nicht die Standard iostream beim debugen nehmen, ich bekomme erst ein Hinweisfenster das Projekt wäre veralten, dann die Fehlermeldung error C2065: 'cout': nichtdeklarierter Bezeichner.... Da ich schon vorher hier mal ein paar Experimente mit OGER gemacht habe, denke ich das ich irgendwie die Verzeichnisse verb...

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