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26.04.2011, 18:28

Forenbeitrag von: »Ronschk«

(zufällig?) unterschiedliche Programm Ausführung

Hm okay. .... Du hast nicht rein zufällig interessante Lektüre zu dem Thema? Ich habe gerade mal auf die schnelle im Netz gesucht, aber noch nichts super tolles gefunden. Das werde ich bestimmt, wenn ich da etwas Zeit rein investiere, aber vllt hast Du ja direkt was...

22.04.2011, 22:10

Forenbeitrag von: »Ronschk«

(zufällig?) unterschiedliche Programm Ausführung

Ich habe das Problem, dass mein Prgramm manchmal einfach unterschiedlich reagiert, obwohl es exakt gleich ausgeführt wird. Ich nutze Code Blocks und sfml 1.6. Ich bin gerade dabei ein kleines Programm zu schreiben, bei dem man mit einem Block unter "physikalischen" Gesetzen durch die Gegend hüpfen kann. Nichts Aufregendes. Der Block fällt anfangs von oben nach unten. Dort trifft er auf und wird wieder nach oben gefedert. Das geschieht so lang, bis seine Energie sehr klein ist. Nun passiert es, d...

14.04.2011, 14:06

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Sprite Trifft auf anderes Sprite. Suche funktionierende If Anweisung

Also an sich will ich nur ein bisschen rumspielen, hab kein konkretes Spiel im Kopf. Also bisher nur ein Quadrat mit dem man springen kann, das hat rumwürfelt usw. Mit Physik arbeiten... was meinst Du damit? Also physikalische Formeln, wie die Dinger kippen oder irgendwelche speziellen Klassen, die Physik schon vorgeben? Zu meinem Prob: Ich hätte schon gerne ne schöne Lösung. Ansonstenwürde ich mit halt mehrere If-Anweisungen machen und jeweils testen, welche Ecke gerade wo liegt. Aber das kommt...

13.04.2011, 17:23

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Sprite Trifft auf anderes Sprite. Suche funktionierende If Anweisung

Warum bin ich nur so sehr am Verkacken? Also hier einer meine vielen vielen Fehlgeschalgenen Versuche: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 if(BlockPosition.y+Block.GetSize().y>=App.GetHeight()){ sf::Vector2f Temp_Pos=Block.GetPosition(); sf::Vector2f CenterPos=Block.TransformToLocal(Temp_Pos+Block.GetSize()); Block.SetCenter(CenterPos); Block.SetPosition(Block.GetPosition()+Block.GetSize()); for (int i=0; i<15; i++){ Block.Rotate(-6); App.Clear(Black); App.Draw(Block...

12.04.2011, 21:21

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Sprite Trifft auf anderes Sprite. Suche funktionierende If Anweisung

Hi, da es wieder ne recht kleine Frage ist will ich keinen neuen Thread erstellen... Es geht darum ein Sprite zu drehen. Situation: Eine quadratische Box liegt auf dem Boden. Nun drücke ich nach rechts, dann soll sie über die rechte, untere Kante nach rechts kippen. Das Kippen an sich ist kein Problem, die Festlegung des Centers/ der Position der Box allerdings schon. Erster Ansatz: C-/C++-Quelltext 1 2 Box.SetCenter(Box.GetSize().x,Box.GetSize().y); Box.SetPosition(BoxPosition.x+Box.GetSize().x...

08.04.2011, 17:55

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Sprite Trifft auf anderes Sprite. Suche funktionierende If Anweisung

hmm hab da jetzt ein wenig drüber gegrübelt und auch nach der alogrithm datei gesucht um vllt daraus schlau zu werden, aber beides hat zu nichts geführt: Was meinen die mit TopCoord, LeftCoord etc? Also wie erstelle ich das Rechteck? ist TopCoord die y Koordinate von der linken oberen Ecke, LeftCoord die x Koordinate davon und sind Bottom und right die ybzw x Koordinaten von der unteren, rechten Ecke?

08.04.2011, 00:17

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Sprite Trifft auf anderes Sprite. Suche funktionierende If Anweisung

Hi, Irgendwie bekomme ich es einfach nicht hin herauszufinden ob sich zwei Sprites berühren oder nicht -.- Sollte ja eigentlich nicht so schwer sein...? Ich hab jetzt nen Haufen unterschiedlicher Ansätze gehabt, das hier ist mein letzter: C-/C++-Quelltext 1 2 ( PositionSprite.y+Sprite.GetSize().y>=PositionFood.y && PositionSprite.y<=PositionFood.x+Food.GetSize().y ) && ( PositionSprite.x+Sprite.GetSize().x>=PositionFood.x && PositionSprite.x<=PositionFood.x+Food.GetSize().x ) Warum klappt es nic...

05.04.2011, 21:33

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Weniger Funktionen in RenderWindow als angegeben

Ah okay. Hatte mir auch schon überlegt, dass sie von target erbt und nachgeschaut, aber halt nach SetBackgroundColor und nicht nach Clear. ... Danke

05.04.2011, 21:18

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Weniger Funktionen in RenderWindow als angegeben

ne 1.6 Ich kapier das eh nicht: in der RenderWindow.hpp stehen außer "Image capture" keine anderen Funktionen als in Window.hpp. Sogar wesentlich weniger.

05.04.2011, 21:00

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Weniger Funktionen in RenderWindow als angegeben

Hi, ich hab gerade erst mit SFML angefangen und das selbst durcharbeiten klappt auch ganz gut. Nun wollte ich die Hintergrundfarbe meines Fensters ändern. http://www.sfml-dev.org/documentation/1.…43e267d7db0135d Auf der Seite steht, dass RenderWindow die Funktion SetBackgroundColor hat. Ich hab in meine hpp geschaut und da steht sie nicht drin. Da steht generell einiges weniger drin als auf der Website. Wie kommt das?

04.04.2011, 19:24

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Undefined Reference (SFML Tut)

hm damit klappts auch nicht. aber habe jetzt die link befehle nicht zum "Release" geschrieben sondern zu den generellen link optionen. klappt jetzt. komisch. im tut wurde es anders angegeben.... anyway. thx

04.04.2011, 18:22

Forenbeitrag von: »Ronschk«

Undefined Reference (SFML Tut)

Hi, Habe mich eben entschlossen um im Training zu bleiben mit SFML anzufangen, habe aber direkt ein Problem beim Widow Tutorial. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #include <SFML/Window.hpp> int main(){ sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Window"); while(1) App.Display(); return 0; } Das ist der Code, Fehlermeldung ist halt undefined reference.... Ich arbeite mit Code Blocks und habe bei Build Options unter Release -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system stehen. Die...

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