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ich kann dem Vordermann insgesamt nur zustimmen. Nichts ist schlimmer als endlose Laufwege, langweilige Landschaft oder eine riesige tote Welt. Nee Leute so wird das nicht wirklich etwas gutes. Eigentlich könnte man mit dem Dorf und seiner Umgebung, wenn man die füllt, schon ein komplettes Spiel ausfüllen. Mehrere Höhlen, Bergwerke, Ruinen, verwunschene Häuser. Da erinnere ich mich gerne an die Gothic Serie 1+2, Two Worlds, The Witcher, oder das letzte Spiel was ich spielte Riesen. Kleine Welten...
Hi, Zitat Cool, das es etwas neues gibt, bin schon am Laden. Aber eine Sache muss ich jetzt schonmal los werden: Ich bin ja eigentlich nicht der Meinung, dass Spiele immer nur super Grafik haben müssen, um Spaß zu machen. Und auch wenn eure Modelle, Texturen und generellen Leveldetails nicht wirklich zeitgemäß sind, könnte ich damit super leben und würde viel Freude an dem Spiel haben (falls der Rest stimmt), wenn da nicht eine Sache wäre: Die Beleuchtung der Szenen ist einfach nur mies. Ich mei...
Zitat von »FSA« Ich weiß nicht aber irgendwie sieht das so schwammig aus. Blass, unscharf. Ihr müsstet noch was an der Beleuchtung ändern. Stimmt, Schatten fehlen und die Beleuchtung entspricht deutschem Winterwetter. Aber das wird noch. Die Unschärfe, bei weiter entfernter Texturen, könnte daran liegen, das Ogre die Details bei den Texturen runterscaliert.
@TE Deine Idee ist nicht so dolle. Warum müssen es immr große/oder kleine Zahlen sein, warum immer die selben Klassen, warum ist Monsterkloppen immer wieder wichtig? Ich würde eher überhaupt keine Zahlen anzeigen. Klassen warum nicht einfach den Spieler spielen lassen, und sich die klasse aus seiner liebsten Spielweise ergibt, Entwicklung durch anwenden. Z.B. Könnte es auch intelligenter sein, mehr Geld zu verdienen, wenn man keine Monster umnietet. Das oder ähnliches währe wirklich mal etwas Ne...