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21.08.2011, 08:19

Forenbeitrag von: »Artificial Mind«

Code sortieren

Unter Edit->Source->Format oder so (bin mir nicht ganz sicher wie der Punkt bei vcc2k8 heißt), kannst du deinen Code automatisch formatieren lassen. Bei C#-Programmen funktioniert das mit nahezu 100% Zuverlässigkeit, bei C++ ist es meist ein wenig ungenauer, aber sollte trotzdem einigermaßen funktionieren. (Bei meinem vs2k10 ist es unter Edit->Advanced->Format Selection, Shortcut Strg-K,Strg-F)

09.11.2010, 19:55

Forenbeitrag von: »Artificial Mind«

Prozentsatz erhöhen

Zitat von »BurningWave« Zitat von »Tunfisch« bei einem Taschenrechner darf man ja 100+10% eingeben aber bei c++ geht das nicht Meiner Meinung nach sollte das kein Taschenrechner annehmen dürfen, da das korrekte Ergebnis 100,1 und nicht 110 wäre. Aber sonst wie schon gesagt, um z.B. 100 um 10% zu vermindern rechnet man 100 * 0.9 (90% von 100) und wenn man um 10% erhöhen möchte: 100 * 1,1 (110% von 100). 100 um 10% vermindern ist 100 / 1.1 = 90.909090... Aber sonst hast du natürlich Recht. EDIT: ...

01.11.2010, 21:24

Forenbeitrag von: »Artificial Mind«

Ränder einer Fläche werden beim Drehen abwechselnd dick und dünn gezeichnet! Warum?

Zitat von »stoic« Default ist D3DCMP_LESSEQUAL. Man braucht aber doch eine Einstellung, die den neuen Pixel sogar akzeptiert, wenn er nicht nur equal, sondern (etwas!) größer ist als der bestehende Wert. Deshalb geht es so wohl leider nicht. Nagut ok, dann ist wirklich ein größerer Bias nötig.

01.11.2010, 20:58

Forenbeitrag von: »Artificial Mind«

Ränder einer Fläche werden beim Drehen abwechselnd dick und dünn gezeichnet! Warum?

Zitat von »stoic« Hallo Artificial Mind, danke für den Vorschlag! Das würde wohl tatsächlich bei einer einzelnen ebenen Fläche funktionieren, aber bei 3D Objekten werden dann die Kanten auf der Rückseite vorne auf auf das Objekte gezeichnet, oder? Man darf nur einen kleinen Bias einführen sonst sieht man Kanten die verdeckt sein sollen. Das macht meine Lösung halt auch etwas unatraktiv, auch wenn sie für meinen Zweck funktioniert. Nein sollte nicht der Fall sein. Normalerweise ist der zBuffer a...

01.11.2010, 16:58

Forenbeitrag von: »Artificial Mind«

SC2

Oh ja Char Daten: CyberMind 499

01.11.2010, 14:30

Forenbeitrag von: »Artificial Mind«

SC2

Ich mag alle Rassen, die sind mal wieder alle super (auch wenn die Terras OP sind >_>) Momentan spiel ich Zerg. Mit Toss bin ich in Gold und Platin.

01.11.2010, 14:24

Forenbeitrag von: »Artificial Mind«

Ränder einer Fläche werden beim Drehen abwechselnd dick und dünn gezeichnet! Warum?

Nur mal so als Idee: was würde passieren, wenn man vor dem Rendern der Wireframes die Z-Buffer Vergleichsoperation auf Less-Or-Equal setzt? Dann sollten die Wireframes doch "über" ihrem Dreieck gezeichnet werden, oder? Mfg, Mind

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