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19.10.2010, 10:53

Forenbeitrag von: »Cout«

Speicher reservieren was bringt das?

Es ging eigentlich um new und delete...ich hab geschrieben das ich gerade bei teplates bin und new und delete die Vor-und Nachteile nicht verstanden habe. @NachoMan : Gibts auch Nachteile oder Stellen wo man das nicht benutzt.

19.10.2010, 10:24

Forenbeitrag von: »Cout«

Speicher reservieren was bringt das?

@n0_0ne: Entschuldigung wenn meine Frage etwas ungenau ist. Ich wollte wissen welche Vorteile man mit ihnen hat. @MCP: Dann könnte man doch alle Daten reservieren damit wäre doch die Anwendung viel schneller wenn Speicher freigegeben wird?

19.10.2010, 10:06

Forenbeitrag von: »Cout«

Speicher reservieren was bringt das?

Ich bin grad beim Buch "C++ für Spieleprogrammierer" bei templates. Ich habe die Speicherreservierung nich ganz verstanden, obwohl ich mir das ein paar mal durch gelesen habe. Die Anwendung ist kein Problem, ich versteh nicht was das bringt, kann mir jemand das mal ganz leicht erklären welche Möglichkeiten man mit ihnen hat. Danke schon mal.

15.10.2010, 10:01

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Danke für den Tipp. Ich werd mich dann wieder für ne Zeit ans lesen machen. Mir kommen halt so kleine Beispiele sinnlos vor weil man das so nicht kapiert.

15.10.2010, 09:57

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Zitat von »NachoMan« achja welche programmiersprache und lib nutzt du eigentlich? ich hab oben editiert(für c++) schreibst eine klasse für deine steine(beziehungsweise für die plätze wo die steine hin kommen. wie nennt man das? xD) die daten der klasse sollten das sprite, die position, eine liste mit den verknüpften steinen und eine variable ob der stein markiert ist sein. hat der spieler einen stein ausgewählt und soll nun die neue position für den stein aussuchen, prüfst du ob einer der posit...

15.10.2010, 09:52

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Zitat von »NachoMan« das problem mit der bewegung lässt sich einfacher lösen. gib jedem platz die information(zeiger ode arrayindex) wohin sich der stein bewegen könnte. Zitat von »Cout« Wie soll ich die Liste machen mit 2d-arrays? dir scheinen grundlagen zu fehlen. ich würd nicht mit mühle als übungsprojekt anfangen pong, snake und tetris sind viel einfacher. trotzdem: std::list und std::vector Ich hab schon Tic Tac Toe und 4 Gewinnt programmiert. Snake? Pong? Tetris? die sind doch noch viel s...

15.10.2010, 09:41

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Zitat von »NachoMan« das problem mit der bewegung lässt sich einfacher lösen. gib jedem platz die information(zeiger ode arrayindex) wohin sich der stein bewegen könnte. Das versteh ich nicht könntest du mir das bitte genauer erklären?

15.10.2010, 09:35

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Wie soll ich die Liste machen mit 2d-arrays?

15.10.2010, 09:16

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Ja das hab ich schon gemacht...das Problem ist das man beim Spiel immer eine neue Reihe machen muss das heißt mit der alten kann man keine mehr verbannen...und muss diese nochmal neu aufbauen...aber wie programmier ich das...

15.10.2010, 08:26

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Nochne Frage wie kann ich machen das ich nicht jede Runde ein Stein verbannen kann, wenn ich drei in einer Reihe habe?

15.10.2010, 07:55

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Ja ich hab schon die die nicht im feld sind schon aussortiert mit dem Wert 2, 0=false, 1=true...ich werde deinen vorschlag mal ausprobieren. Ich hab eigentlich ehe nach einer anderen Art ein Feld zu machen gesucht( damits einfacher ist)..aber wenns nicht gehts...danke für die Hilfe!

15.10.2010, 01:47

Forenbeitrag von: »Cout«

Mühle programmieren?

Hallo erstmal, Ich hab grad probleme bei Mühle. Ich hab mit 2d arrays mir ein feld von 7x7 gemacht. Doch da ich nicht alle Felder benutze kann ich die Steine nicht bewegen. Kann mir bitte jemand ein lösungsvorschlag machen.

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