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22.07.2010, 21:31

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Ich werd mir mal die direktX Version von 2006 herunterladen und die dll daraus nehmen. Bei dll-files.com gibt es die dll, die ich brauche nicht. Die Aktuelle Version werde von direktx werde ich aber weiterhin verwenden. Damit sollten alles fürs erste klappen.

22.07.2010, 20:03

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Werd ich mal ausprobieren. Kann man die Version 6.1 auch bei Microsoft laden oder hast du die woanders her?

22.07.2010, 11:29

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Danke für deine Hilfe, ich werd das nochmal ausprobieren. Mit den vielen Tipps wirds vielleicht klappen. Andernfalls werde ich mal eine komplette Neuinstallation aller Komponenten probieren. Bei jedem Zweiten Linkervorgang gibts mittlerweile ein Problem. Der Linker stürzt ab. Beim zweiten oder dritten mal klappts dann.

22.07.2010, 00:21

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Da bin ich deiner Meinung. Irgendwie muss das auch vernünftig gehen. Ich werd das Gefühl nicht los, dass ich die falsche Platform-SDK habe. Ich finde die Dateien nicht im Programme Ordner. Eigentlich müsste doch ein Ordner namens "platform sdk" oder nur "platform" vorhanden sein. Ich habe aber die aktuelle Version von "windows server 2008 platform sdk .net framwork 3.5" installiert. Das müsste doch richtig sein oder?

21.07.2010, 20:19

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Also alle dll und lib Dateien sind in den Ordnern vorhanden, das ist schon richtig. Die Debug dateien allerdings erst nachdem ich die Ausgabedatei selbst mit einem D am Ende versehen habe. Ich habe mal den Vorschlag von Burning Wave ausprobiert und eine andere d3dx9d_XX Datei aus dem System32 Ordner in d3dx9d_30 umbenannt. Jetzt kann ich das Fenster-Projekt auch im Debug Modus ausführen. Da bin ich echt ratlos. Es geht auch nur wenn die dll im System32 Ordner ist. Aber irgendwie kommt mir das wi...

21.07.2010, 19:55

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Nein die Ausgabedateien werden im Projektordner abgelegt. Mit dem Zugriff meinte ich, wenn ich eine datei mauell reinkopiere. Als Admin klappt es auch nicht.

21.07.2010, 19:29

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Unter meinem Benutzerkonto steh ich als Administrator dirn, aber wenn ich auf den Windows Ordner zugreifen will, kommt die Meldung, dass ich Administratorrechte brauche. Wenn ich auf Fortsetzen klicke, kann ich auch zugreifen. Bin ich dann Administrator oder wie kann ich mir Administratorrechte geben? Auf dem Gebiet habe ich keine Ahnung.

21.07.2010, 18:54

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Ich verwende directX-SDK Juni 2010. Admin Rechte habe nicht. Im Anhang habe ich die buildLog Datei als txt Datei engehängt.

21.07.2010, 18:21

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Mit der Release Version klappt es. die dll wird da anscheinend nicht gefordert. Ich hab noch eine Frage, bezügich der Platform sdk. Ich hab Windows server 2008 platform sdk.net framework installiert. Das ist doch eine richtige Version des platform sdk oder? Ich habe als Verzeichnis im Windows Ordner nicht Platform sdk stehen sondern nur Microsoft sdk. Kann das auch etwas mit der fehlenden dll zu tun haben?

21.07.2010, 17:07

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Beim Erstellen der Debug Version, ohne dass ich an der Ausgabedatei beim Linker das "D" angehängt habe, kommt dieser Fehler: 1>Postbuildereignis wird ausgeführt... 1> 1 Datei(en) kopiert. 1>Zugriff verweigert 1> 0 Datei(en) kopiert. 1>Das System kann die angegebene Datei nicht finden. 1>Project : error PRJ0019: Ein Tool hat einen Fehlercode aus folgender Quelle zurückgegeben: "Postbuildereignis wird ausgeführt..." 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\3D-Spiele-Programmierung\TriBase\Debug...

21.07.2010, 16:11

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Ich hab versucht die Engine neu zu kompilieren und zwar nach dieser Anleitung: Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express War das die richtige Anleitung? Beim Erstellen der Tribase Engine als Debug Version bekam ich einen Fehler. Ich hab daraufhin die Ausgabedatei manuell in TribaseD.dll geändert. Die Dateien wurden dann erstellt. Ich habe dann mein Projekt neu erstellt und wollte es wieder ausführen, aber die d3dx9d_30.dll wird immer noch verlangt. Habe ich etwas falsch gemacht oder war e...

21.07.2010, 13:50

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Habs jetzt doch noch gefunden und die Kompilierung funktioniert einwandfrei. Wenn ich jetzt versuche das Programm zu starten, kommt eine Fehlermeldung. Die d3dx9d_30.dll kann nicht gefunden werden. Diese dll habe ich aber nirgendswo gefunden.

21.07.2010, 13:32

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Hallo TrikkieMikkie, danke für die nette Begrüßung und die schnelle Antwort. Kannst du mir sagen wo genau die Einstellung vorzunehmen ist?

21.07.2010, 13:05

Forenbeitrag von: »JensK«

3d-Spiele-Programmierung Auflage 2006 Beispileprogramm 2 Fenster

Hallo, ich bin noch neu im Bereich der Spieleprogrammierung und versuche gerade das Beispielprogramm 2 - Erstes Fenster selbst zu erstellen. Ich verwende Visual Studio 2008. Ich habe zuerst ein leeres Win32 Projekt erstellt. Danach habe ich die resource.h, die InitWindow.h, die InitWindow.cpp und die Fenster.rc Dateien zum Projekt hinzugefügt. Ich habe die erforderlichen .lib dateien direkt aus dem Beispielprogramm von der cd kopiert, so dass da nichts falsch sein dürfte. Zum Schluss habe ich no...

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