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Danke erstmal für die Antworten und dass ich mich mal mit euch versierteren Spieleprogrammierern austauschen konnte. Ich hätte euch gern mehr über das Projekt gesagt, aber ihr werdet sicher vestehen, dass das gewissen Geheimhaltungsbeschränkungen unterliegt. Nur soviel sei nochmal gesagt, wir wollen den Verkehr nicht simulieren um ihn zu untersuchen, sondern wir simulieren ihn um die Umgebung realistisch aussehen zu lassen. Deswegen mein Gedanke an GTA. Gruß
@mastermind: sehr nett, ehrlich! Ich wollte hier nicht über Sinn und Unsinn meiner Diplomarbeit diskutieren und auch nicht über wissenschaftliche Recherche, ich habe lediglich die obige Frage gestellt. Zitat ,und ganz ehrlich ich glaube im Rahmen einer Diplomarbeit ist dass sowieso die intellektuelle Leistung die du selbst bringen musst. -->für ein Teilgebiet meiner Arbeit muss ich das Rad nicht neu erfinden!
@Drakon: die Idee hatte ich auch, man friert die Agenten außerhalb des Sichtbereichs einfach ein. Problem: Angenommen es existiert eine feste Grenze, hinter der die Agenten dann nicht mehr berechnet werden. Wenn das Beobachterfahrzeug nun eine Weile an einem Punkt steht, dann bewegen sich über kurz oder lang alle Agenten über diese Grenze und werden dann icht mehr berechnet. Erstens kommen keine Agenten in den Sichtbereich rein, weil sie ja nicht berechnet werden. Zweitens könnten sich die Agent...
schonmal Danke für das rege Interesse am Thema. Kennt ihr ein Spiel, welches ähnliche Funktionen aufweist und offenen Quellcode hat? Ich brauch es nähmlich etwas detaillierter um es in die Tat umzusetzen und um das Rad nicht neu erfinden zu müssen. Dass ichs dann nicht copy pasten kann und möchte ist mir klar. Eigentlich sollte sich das Prinzip, welches ich Suche in den Grundlagen schon in den Computerspielen der ersten Generation finden lassen. Gruß
Hallo Leutz, ich schreibe gerade meine Diplomarbeit über eine Verkehrsimulation. Derzeit ist es so, dass die fremden Autos, also die Agenten(Objekte in C#) mit dem Start der Simulation generiert und initialisiert werden, sie bleiben über die gesamte Laufzeit aktiv. Uns sind aber nur Agenten wichtig, die in unserem Sichtbereich sind. Jedoch erfordert die Berechnung der Parameter der Agenten einiges an Zeit (ca. 0,5ms pro Agent) so dass die Anzahl der Agenten begrenzt ist. Meine Frage ist nun, wie...