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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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19.11.2010, 22:37

Forenbeitrag von: »leckel«

Inventory in c++ programmieren - Listen

Hört sich gut an. Werd' mich morgen mal dransetzen. vielen Dank euch und schönen Abend/Nacht noch =)

19.11.2010, 22:11

Forenbeitrag von: »leckel«

Inventory in c++ programmieren - Listen

Zitat sprich, cPlayer enthält ein cWeapons und ein cArmors. Das erschliesst sich mir gerade auch noch nicht was du damit meinst. Das hört sich nämlich so an als sollte die Klasse cPlayer jeweils ein Objekt aus der Klasse cWeapons und eins aus der Klasse cArmors erhalten. Sehe aber den Sinn noch nicht ganz dahinter. Der Spieler braucht ja ein bestimmtes Objekt, was schon existiert (also eine bestimmte Waffe/Rüstung). Zitat cPlayer::addItem Versteh's hier auch nicht ganz, was da rein soll. Der Na...

19.11.2010, 20:54

Forenbeitrag von: »leckel«

Inventory in c++ programmieren - Listen

Danke schonmal für die Antwort aber werd' daraus nicht ganz schlau momentan. Zitat cWeapons - 1 Spieler mit x Waffen cArmors - 1 Spieler mit x Rüstungen Das klingt ja jetzt nach 2 Instanzen der Klasse cPlayer oder was wolltest du damit aussagen? Zitat cGame [...] Zugriff auf alle Member haben. Aufgebaut ist es ja so, dass die Klasse cGame einen Zeiger auf das cPlayer Objekt enthält. cGame kann damit ohne Probleme auf den Spieler zugreifen: aber logischerweise nur auf die public Funktionen. An ir...

19.11.2010, 18:24

Forenbeitrag von: »leckel«

Inventory in c++ programmieren - Listen

Huhu, habe vor ein kleines Textadventure zu basteln und bin auf Probleme gekommen bezüglich der Item/Inventarverwaltung. Ich habe mir zunächst folgende Klassen geschrieben. class cGame Enthält zwei Listen mit Zeigern auf die Objekte von cWeapons & cArmors class cWeapons Klasse für alle Waffen im Spiel class cArmors Klasse für alle Rüstungen im Spiel class cPlayer Enthält zwei Listen mit Kopien der Waffen & Rüstungsobjekte Jetzt taucht aber das Problem auf, dass ich nicht weiß ob es optimal ist f...

22.05.2010, 14:20

Forenbeitrag von: »leckel«

SDL_Game : Allgemeine Fragen (Lebensanzeige ?)

Zitat von »TSS« Also die Lebensanzeige sollte mit folgender Schleife eigentlich funktionieren: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 for(int i=0;i<m_Life;i++) { m_pSpriteLife->SetPos (690+20*i, 15); m_pSpriteLife->Render (); } Sehr schön! Warum komme ich nicht auf sowas ~.~ Dankeschön =D Und @ TrikkieMikkie: Das kam dann wohl sehr blöd von mir rüber. Ich bedanke mich natürlich herzlichst bei dir für deinen netten Empfang hier =D // edit: Also ich hänge hier echt fest. Ich habe mit dem Debugger mal alles d...

22.05.2010, 14:08

Forenbeitrag von: »leckel«

SDL_Game : Allgemeine Fragen (Lebensanzeige ?)

Also das mit der Schleife hatte ich auch schon im Kopf. War auch schon im code drin. Hätte allerdings die x-Position dann ausserhalb der Schleife schon deklarieren müssen (ausser ich habe da gerade einen Denkfehler), was ich dann für zu umständlich hielt. Im Rückblick wär's allerdings lange nicht so unübersichtlich wie mein jetziger code ;p Wusste nicht, wo der Fehler liegen sollte und hab daher erstmal keine Codeausschnitte gepostet. Es sieht so aus, als würde der erste Asteroid ein Rect besitz...

22.05.2010, 13:55

Forenbeitrag von: »leckel«

SDL_Game : Allgemeine Fragen (Lebensanzeige ?)

Danke, allerdings bedanke ich mich im Normalfall für die Antworten in meinem Post. Wirft sich jetzt 2 Wochen später eine neue Frage auf, kann ich entweder ein neues Thema erstellen, oder hier nochmal reinposten. Schon haben wir den Doppelpost :[ Ich bezweifle, dass jemand alte Themen durchforst und guckt, ob denn der Themenersteller einen seiner posts editiert hat : D

22.05.2010, 13:39

Forenbeitrag von: »leckel«

SDL_Game : Allgemeine Fragen (Lebensanzeige ?)

Schönen Tag erstmal =D Ich bin seit ein paar Wochen mit Heikos Buch fertig und versuche das SDL_Game zu erweitern, und dadurch richtig zu verstehen. Möchte daher dieses Thema einfach allgemein meinen Fragen widmen, sodass ich nix neues aufmachen muss. (Lieber ein paar Doppelposts als 10 neue topics :X) Mein erster Streich war eine selbstgebaute Kollisionsabfrage zwischen Spieler und Asteroid. Das klappt zunächst ganz gut. Als nächstes dachte ich mir, mache ich eine Lebensanzeige, bestehend aus 3...

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