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Ok ich bin ein Idiot, hab echt gedacht die wäre schon gelinkt
Zitat von »TrikkieMikkie« Wozu brauchst du die Texturen.rc? Die ist imho sowas von überflüssig. Eigentlich kannst du das ganze "AppStudio"-Gedöns auch rauswerfen. Weil dann immer diese Fehlermeldung kommt Quellcode 1 2 3 4 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Grundgerüst, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXCreateTextureFromFileExA@56" in Funktion ""enum tbResult __cdecl InitScene(void)" (?InitScene@@YA?AW4tbResult@...
Hab ich gemacht, aber sobald ich die Texturen.rc einbinde gibt es den Fehler. Ohne Funktioniert es wunderbar.
Hat noch irgendwer eine Idee?
also bei mir ist es nicht grau
und wie prüfe ich das am besten? aber ich denk schon das es aktiv ist
Algemeines.rc: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 // Microsoft Visual C++ generated resource script. // #include "Allgemeines.h" #define APSTUDIO_READONLY...
Hallo, Noch mal super Buch , aber irgendwie bekomm ich immer Probleme beim Linken. Quellcode 1 2 3 4 5 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Grundgerüst, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1> main.cpp 1>CVTRES : fatal error CVT1100: Doppelte Ressource. type:DIALOG, name:901, language:0x0407 1>LINK : fatal error LNK1123: Fehler bei der Konvertierung in COFF: Datei ist ungültig oder beschädigt. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== Ich hab scho her...
Jetzt funktioniert alles und sogar auf deutsch Danke vielmals für die nette Hilfe
Vielen Dank nur ist es jetzt alles andere als deutsch <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
Danke aber jetzt kommt dieser Fehler C-/C++-Quelltext 1 1>Allgemeines.rc(61): error RC2104: undefined keyword or key name: IDC_STATIC
Zitat von »TrikkieMikkie« Dann fehlen vermutlich die Ressourcen-Dateien, die du deinem Projekt hinzufügen müsstest. (Include reicht hier nicht) es wird die Datei "Allgemein.rc" mitgeliefert aber ich hab keine Ahnung wie ich diese einbinde
Zitat von »TrikkieMikkie« Ein Fehler ist ja schon mal nicht aufgetreten. Wird denn der Dialog mit den Einstellungen angezeigt? leider nicht und das ist ja mein Problem
Hallo, ich wollte das Thema wieder hoch holen, weil bei mir wird auch immer TB_CANCELED zurückgegeben. hier meine #include C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "InitWindow.h" #include "Direct3DEnum.h" #include "InitDirect3D.h" #include "resource.h" und hier wird TB_CANCELED in Result gschrieben C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SDirect3DParameters Direct3DParameters; tbResult Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters); if(...
@KeksX ja Problem gelöst ich hab aus versehen den Zeiger auf CSprite an einer anderen Stelle =NULL gesetzt und nochmals Danke für die Hilfe
ich find mein Fehler nicht Quellcode 1 CSprite {m_pScreen=??? m_pImage=??? m_Rect={...} ...} das wird angezeigt wenn ich mit der Maus über die Klasse fahre
Zitat von »CBenni::O« Bist du dir sicher, dass du auch eine Instanz von CPlayer erstellst? Wenn du praktisch so etwas machst: C-/C++-Quelltext 1 2 CPlayer* pPlayer = NULL; pPlayer->init(); Tritt der selbe Fehler auf... mfg CBenni::O also wenn ich so etwas mache tritt beim Kompilieren ein Fehler auf bei mir Erscheint beim Debugging immer diese Meldung: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
Zitat von »CBenni::O« Du dereferenzierst einen Nullzeiger! Im Konstruktor wird m_pSpritePlayer auf null gesetzt und dann in CPlayer::init() mit -> dereferenziert. Du musst am Anfang von CPlayer::init() zumindest mal ein C-/C++-Quelltext 1 m_pSpritePlayer = new CSprite() einfügen, oder keine dynamischen Objekte verwenden. Außerdem: einfach mal ein paar zeilen Code rausnehmen klappt meistens nicht... mfg CBenni::O Oh hab ich wohl vergessen aber immer noch der selbe Fehler. Und ich hab nicht nur e...
Hallo, ich hab das Beispielprogramm etwas gekürzt, jedoch bekomm ich beim Debugging immer Probleme und weiß keine Lösung dafür. Ich hab ein Bild der Fehlermeldung gemacht. Angeblich wird das Bild nicht gefunden und es soll Speicherprobleme geben <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->