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12.05.2004, 15:41

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Bibliothek für 2D DX7 (Neu)

Andere DX7 Projekte? Ich hatte ehrlich gesagt noch nicht wirklich viel mit Direct X proggen zu tun gehabt. Ich beschränke mich da eher auf C++. Bis ich das nicht gescheit drauf habe, will ich nicht mit was neuem Anfangen... Naja Schleifen bekomm ich gerade so noch aus dem Kopf hin :-D Kritisch wirds bei mir bei special Algorythmen... Jup ich "arbeite" allein an Pacman, so sieht das auch aus. Es ist zwar häßlich und niemand würde mir das abkaufen aber ich bin trotzdem stolz drauf ;D Vor allem wei...

11.05.2004, 18:15

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Bibliothek für 2D DX7 (Neu)

Ich habe DirectX 8.1. Könnte es daran liegen? Weil ich habe ebenfalls MSVC++6, die Dateien eingetragen und auch eine Win32Anwendung erzeugt... Die Screens sehen echt saugeil aus. Ich war ja ganz stolz auf mein Pacman, aber das ist echt ein Scheiß dagegen... *schäm schäm* :ohoh:

11.05.2004, 17:48

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

jup danke... ich hatte auch ein charvariablenarray, doch mir ist der funktionsname nicht mehr eingefallen. danke danke :-D ich habs versucht mir ner schleife das zu machen, aber das ist echt blöd. cin.getline ist da viel komfortbeler

11.05.2004, 15:47

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Bibliothek für 2D DX7 (Neu)

Ja ich hätte da eine Frage... ich hab das ausprobiert, aber leider geht es nicht. Ich bekomme immer mehrere nette Fehlermeldungen wie: gidxgraphic.h(34) : error C2501: 'LPDIRECTDRAWSURFACE7' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'lpDI' error C2501: 'lpDI' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner Was habe ich falschgemacht? Oder sind die Dateien nur fehlerhaft? :ohoh: Ansonsten großes Lob, dadurch erleichterd man sich wirklich vi...

11.05.2004, 15:37

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

@Patrick: Nein, wenn Pacman über ein Zeichen läuft wird es automatisch gelöscht. Genauso ist es wenn der Gegner über ein Zeichen läuft... @Nox: Das habe ich schon probiert, aber das flackert dann und das sieht übelst scheiße aus. @koschka: Kann ich machen ;D Das ist das intro, da wollte ich eine Musik im Hintergrund laufen lassen, naja, aber ich peil das mit multithreads nicht *schulterzuck* man kann nicht alles haben *g* <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginal...

10.05.2004, 16:07

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

Ich hab das mit dem Bild hinbekommen!! :-D Es verschwindet zwar wenn man scrollt, aber das ist ja nicht sooo schlimm. Für meine Zwecke langt es. Danke euch allen nochmal, großes Dankschön an Nox.

09.05.2004, 21:55

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Bibliothek für 2D DX7 (Neu)

Ahhh... *Linux zu Boden knuddelt* Die Seite ist echt genial!!

09.05.2004, 17:28

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

@Klaus: Ich kann es mir nicht leisten mit solchen Bermerkungen zu kommen? Schon möglich... aber vielleicht solltest du auch nur mal richtig LESEN!! Jeder kommt mal an eine Stelle wo er nicht mehr weiterkommt und jeder sollte die Möglichkeit haben dazu zulernen, und solche FOREN SIND DA UM FRAGEN ZU STELLEN! Wenn ich eine fertige Lösung haben wollte, dann hätte ich meinen Quellcode hier reingeknallt und gesagt "macht mal schön!". Hab ich das gemacht? NEIN. Ich hab klar gesagt wo mein Problem ist,...

09.05.2004, 15:44

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

Jo da bin ich aber froh das ich lesen kann! Leider geht es nicht, ich hab es schon probiert, ich hab 3 Fehlermeldungen die ich nicht rausbekommen... error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'pegReturn' error C2501: 'PEGENGINE_API' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden Ich habe ne Header erstellt, den Quellcode reinkopiert, eine bmp ins verzeichnis kopiert (name egal?), header in der main mit included und dort so aufgerufen...

09.05.2004, 14:50

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

@Klaus: Danke, darauf wäre ich von alleine nicht gekommen. Solche sinnlosen Bermerkungen kannst du dir sparen. @koschka: Hab leider kein Borland, aber ich schätze mal wenn es das für Borland gibt, müsste es auf jeden Fall auch für Visual C++ Studio geben. Alleine die main bringt mir nicht viel, aber ich schau mal, vielleicht finde ich noch was nützliches. Danke für die Mühe.

09.05.2004, 14:17

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

So viele schnelle Antworten, aber keine hilft mir wirklich bei meinem Problem weiter.... @Nox: Und wie mach ich das??? Das Sound geht, nur WIE weiß ich nicht... Es gibt da eine special Funktion, ähnlich wie bei QBasic kann man das auch mit C++ realisieren. @koschka: Keine Möglichkeit wie du mir sagen könntest wo man das nachlesen könnte oder wie man das macht? Ich hab nämlich keine Ahnung wie man eine BGI- Schnittstelle aufbauen könnte. ??? @CuTeX0r: Was ist das? Hilft mir wirklich nicht weiter....

08.05.2004, 14:44

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

ich mache das alles auf der konsole. die "tolle" grafik ist bei mir z.b. "." für futter und im ASCII zeichencode findet man für das erstes Zeichen (Hex 01) ein weißes Smiley, das ist bei mir Pac, ein schwarzes Smile (Hex 02) ist der Feind. Wie schon gesagt es ist nicht besonders hüpsch, dafür selten ;D Damit ihr eine kleine Vorstellung habt was ich meine... <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

07.05.2004, 19:14

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

Hilfe bei einfachem Pacman-Game

Sei gegrüßt, ich versuche seid einer geraumen Zeit Pacman in c++ zu proggen (win32 konsole). Ich habe ein 2D feld, einen gaaanz gefährlichen Feind mit KI der dem Pacman folgt, und natürlich futter das der Pacman frisst und das gezählt wird, natürlich wird die Zeit gezählt und dann in einem File gespeichert. Ich knobbel grad daran wie man das machen kann das die besten liste verglichen wird und das der schlechtere gelöscht wird. Ist noch alles nicht ganz fertig und sieht auch noch nicht so hüpsch...

07.05.2004, 19:07

Forenbeitrag von: »Zeraphine«

#pragma - so what?

Mhm... also ich progge ja noch nicht so lange C++, also bitte nicht schlagen wenn was falsch ist. Ich kenne nur#pragma once. Das setzt man in der Regel ein wenn man eine header mit eine Struktur hat und das das nicht 2 mal in den quelltext kopiert wird. ähnlich wie bei #include <iostream.h> werden ja alle Dateien von der iostream in den Queltext kopiert.... mhm.. ich glaub das hat jetzt nicht wirklich viel dmit zu tun, aber vielleicht konnte ich ja jemand damit helfen. :-D

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