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06.01.2010, 17:46

Forenbeitrag von: »xDxDxD«

Frage zu breakanoid erweiterung

so mit dem überlagern hab ich weg bekommen indem ich das mit TB_SAFE_DELETE ind er unload methode beende und thx für den tip mit der skalierungs matrix

06.01.2010, 17:01

Forenbeitrag von: »xDxDxD«

Frage zu breakanoid erweiterung

aso ok hat auch vorher funktioniert nur das das eine musikstück das andere überlagert hat noch eine Frage kann man und wenn wie ein modell vergrößern verkleinern?Oder muss ich dafür ein neues erstellen?

06.01.2010, 13:08

Forenbeitrag von: »xDxDxD«

Frage zu breakanoid erweiterung

Hi hatt vllt jemand einen beispiel Quelltext, der den Musikwechsel zwischen Titelbildschirm etc beinhaltet. Ich habe es versucht mit einer if Abfrage zu gucken welcher gamestate grad aktiv ist aber er spielt trotzdem immer das gleiche.

03.01.2010, 15:29

Forenbeitrag von: »xDxDxD«

101 Fehler beim ersten spiel -.-

Ah ok Danke. Und sry.(das nächste mal werd ich dran denken sonst werde ich nie mehr ein projekt anfangen)

03.01.2010, 15:08

Forenbeitrag von: »xDxDxD«

101 Fehler beim ersten spiel -.-

kann es wirklich daran liegen?? Habe nämlich auch mal von der cd debuggt da funktioniert es.

03.01.2010, 13:45

Forenbeitrag von: »xDxDxD«

101 Fehler beim ersten spiel -.-

Hi, also ich hatte mich jetzt mit dem ersten Beispiel Spiel aus David Scherfgens Buch beschäftigt. Nun habe ich jedoch das Problem, dass mir der c++ Editor 101 Fehler meldet. Weiß vllt einer woran es liegt? Ball.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) float __cdecl tbFloatRandom(float,float)" (__imp_?tbFloatRandom@@YAMMM@Z)" in Funktion ""public: enum tbResult __thiscall CBall::Move(float)" (?Move@CBall@@QAE?AW4tbResult@@M@Z)". 1>Game.obj : erro...

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