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09.12.2009, 17:56

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 // stdafx.h : Includedatei für Standardsystem-Includedateien // oder häufig verwendete projektspezifische Includedateien, // die nur in unregelmäßigen Abständen geändert werden. // #pragma once #include "targetver.h" #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Selten verwendete Teile der Windows-Header nicht einbinden. // Windows-Headerdateien: #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #include <TriBase.h> // C RunTime-Headerda...

09.12.2009, 16:25

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

hab mir jetzt das platformsdk nochmal runtergeladen (nachdem ich das andere gelöscht hab) hab das neue verlinkt und nun kommt folgender fehler: Quellcode 1 c:\programme\c++\vc\include\tchar.h(26) : fatal error C1189: #error : Need to include strsafe.h after tchar.h

08.12.2009, 19:44

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

da kommen die selben dann liegtswohl an was anderem

08.12.2009, 18:53

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

ALSO bei debug ist das selbe und in stdafx steht: in stdafx.CPP C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // stdafx.cpp : Quelldatei, die nur die Standard-Includes einbindet. // hhj.pch ist der vorkompilierte Header. // stdafx.obj enthält die vorkompilierten Typinformationen. #include "stdafx.h" // TODO: Auf zusätzliche Header verweisen, die in STDAFX.H // und nicht in dieser Datei erforderlich sind. stdafx.h : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 // stdafx.h : I...

08.12.2009, 18:42

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

fehler nach verbesserung (wieder präprozesoren?) Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 ------ Neues Erstellen ge...

08.12.2009, 18:14

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

so: http://www.fileshost.com/download.php?id=5156BD4E1

08.12.2009, 18:07

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

HIER: http://rapidshare.com/files/318073954/hhj.zip.html syr der geht ned grad dabei

08.12.2009, 17:49

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

zu früh gefreut hatte vergessen quelle 1 hinzuzufügen wenn ich die hinzufüge erscheint Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: hhj, Konfiguration: Release Win32 ------ Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "hhj" mit der Konfiguration "Release|Win32" werden gelöscht. Kompilieren... stdafx.cpp Kompilieren... Quelle1.cpp .\Quelle1.cpp(1) : warning C4627: "#include <TriBase.h>": Wird bei der Suche nach Verwendung des vorkompilierten Headers übers...

08.12.2009, 17:40

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

hab grad ein neues projekt erstellt (KEIN LEERES ) hab eine neue cpp datei hinzugefügt deine lösung zu aufgabe 1 und jetzt wird kein Fehler mehr angezeigt kann das programm sogar starten (exe wird erstellt ) was soll das das programm eig machen ? bei mir kommt ein leeres weißes fenster frage mich wo ich den logbucheintrag anschauen kann wird doch normalerweiße mitgeöffnet hier mein code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #include <TriBase.h> #include <windows.h>...

08.12.2009, 17:22

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

das ist ja das prblem habkeine ahnung ob da was inaktiv ist wie muss ich dabei vorgehen?

08.12.2009, 17:09

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

sollte ich mir vll nochmao die plattform sdk runterladen?

08.12.2009, 15:11

Forenbeitrag von: »FuturRobots«

Tribase initialisieren?

erscheint der selbe fehler :cry: :cry: :cry: :x :x :cry: :cry: :cry:

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