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Ich seh da nur den Zusammenhang zwischen Arrays und Pointern. Ich versuche gerade das Prob zu lösen und hoffe ihr sagt einfach wie geht . Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 while(1) { if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 1) // Gold { ReadProcessMemory(hGame, (LPVOID) 0x0B0F65C8, &adress, sizeof(adress), 0); // Code ist noch falsch.. Sleep(100); value += 1; WriteProcessMemory(hGame, (LPVOID) adress, &value, sizeof(value), 0); } Jedesmal wenn ich STRG drücke, soll der Wert einer Adresse geändert werden. ...
Zitat von »"Jonathan_Klein"« Zitat von »"Silent Storm"« Auf den Pointer.. Das Tutorial hab ich erst schon ein wenig überflogen. Leider bin ich eher noch am 'C' lernen, deshalb kann ich da noch nicht mithalten. Ich hab irgendwo gelesen, dass ich den offset zum Pointer dazuaddieren muss. Wie funktioniert das? Gruß Ich befürchte, mit deinem aktuelle Wissenstand wirst du es nciht alleine schaffen, einen Trainer zu schreiben. Lern erstmal richtig zu programmieren. Ich hab schon welche geschrieben, a...
Zitat von »"Gotbread"« in der tutorialabteilung dieses forums gibt es dazu ein klasse beispiel: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9544 im großen und ganzen: debugrechte holen (manchmal gehts auch ohne) zielprozess anzapfen (OpenProcess) wert reinschreiben (WriteProcessMemory) wenn du den wert ändern willst, musst du erstmal per readprocessmemory den wert an der stelle des zeigers auslesen (ihn dereferenzieren). die erhaltene addresse kannst du dann beschreiben. der offse...
Hi, Ich würde gerne einen Trainer für ein Spiel schreiben, leider hab ich keine Ahnung, wie man den Wert der referenzierten Variable ändert. Pointer: 0x0B0F65C8 Offset: 46c Weiß jemand wie ich das mit der Funktion WriteProcessMemory hinbekomm? Danke im Voraus.