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Zitat von »"xardias"« Jaja.. Ab 20 gehts nur noch Bergab, was? ja so in etwa :lol:
hmm 20-25 und 25-30 -.- ich müsste ja beides wählen, oder darf man entscheiden ob man sich jünger fühlt dann "20-25" oder älter dann "25-30" bin nämlich 25 und fühl mich wie 30 :badgrin:
moin, bei der Funktion "sprintf_s" darf aber der erste Parameter kein const char* sein sondern muss entweder char* oder char variable[x], was ja demnach das gleiche ist. Zudem musst du bei der _s Methode noch als 2. Parameter die länge des chars angeben was in deinem Beispiel fehlt ;-) Edit: Mein Fehler, hab nicht gelesen das es um einen String geht, aber dennoch bei _s muss die länge angegeben werden
Zitat von »"Beneroth"« Dann kommen noch die zwei anderen Flugzeugabstürze dazu bei welchen beide Male das Flugzeug und alle Insassen pulverisiert wurden ... *hehe man muss dazu sagen, alles pulverisiert ABER der Pass des Täters wurde gefunden *lach* sehr glaubwürdig ... America halt
Ne Elvis lebt nimmer ... :roll:
Zitat von »"Bertel"« Hey wilkommen Dennis Du kannst Chinesisch? Kannst du mal als übersetzer aushelfen? ^-^ Japanisch Zumindest interessiere ich mich sehr dafür und schau auch gerne Animes direkt in Japanisch um es ein wenig zu "lernen" ... also mit übersetzen wird nichts :oops:
So, will mich hier auch mal vorstellen ... Name: Dennis Alter: 24, demnächst n viertel Jahrhundert -.- Wohnort: noch Worms, demnächst Mainz Beruf: FIAE Studiengang: geplant ist die GA aber derzeit noch am sparen :? Musikrichtung: tech-house/house, hardstyle, trance-progressive Hobbies: Schwimmen, Snowboarden, 日本語, Animes und Programmieren Programmierkenntnisse/Hochsprachen: php,mysql,c++, java,js und diverses anderes Zeugs Projekte: derzeit nichts festes, kleiner Snake clone grüße, Dennis
Hi Errschaffer, also nach 2 Spielen (gegner vernichtet) war das Game bei einer Speichernutzung von 100MB ... find das recht viel für so kleines Game, zudem wächst der speicher nach jedem Neustart (Menü) um gut 10-30MB an. glaub da musste nochmal nach den Pointern schauen
Naja ich hab noch nicht viel mit Interfaces gemacht, dacht mehr an so eine art "Regelwerk" so wie die DTD bei einem HTML Dokument ;-)
Ich glaub ich nehm die "kleine faule" Variante von King *lach* dabei dacht ich mir schon das es relativ einfach gehen müsste, hatte nur ein Blatt vor den Augen :shock: Zitat von »"King"« Das ist ein Copy&Paste Problem und leider nicht ganz richtig. Ersetze iGFXEngine durch iGFXInterface: C-/C++-Quelltext 1 2 iGFXInterface *Engine1 = new cSDLEngine; iGFXInterface *Engine1 = new cOGLEngine; trotzdem danke
Also das mit den Factory-Pattern sieht schon so aus wie ich es mir vorstelle aber gerne höre ich mir auch andere Vorschläge an, wie würde denn bei dir iGFXEngine aussehen?
Alles klar, danke dir ;-)
Moin Moin, meine Idee, ich habe für mein Spiel folgende Klassen die meine Engine representieren: cGameEnginecGFXEngineDie cGFXEngine ist in der cGameEngine eine private Membervariable*. So das die logik immer in verbindung mit der GrafikEngine steht. Jetzt nur mal angenommen, ich möchte das Spiel um eine weitere GrafikLib erweitern, SDL und OpenGL. Folgende Überlegung kam mir da: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 // Interfaceklasse / Abstract c...
Moin ministry, ich vergleiche bei dem Thema gerne WoW mit Flyff. WoW kostet im Monat ~13€ ( damals zumindest ) und man hat hierbei einen "zwang" monatlich zu spielen denn sonst gibt man Geld für nichts aus. Jeder im Spiel sieht erstens fast gleich aus und rennt fast gleich rum ... ich finde das sehr langweilig. Flyff kostet im monat nichts und ist auch in der Anschaffung kostenlos. Bei Flyff kann man sich aber Items kaufen. Diese Items sind aber keine ultimativen Waffen sondern mehr Crafting-/ V...
Les dir doch das mal durch: http://de.wikipedia.org/wiki/Vektor viel anderster stehts in Büchern auch nicht, dann Googlst noch nach Beispielen und dann evtl. noch Beispiele auf Spieleprogrammierung und fertig ;-)
Naja warum versuchst du es denn nicht einfach mal, selbst ist der Mann heißt es doch so schön da könntest dir 5 Posts sparen und ja es geht sobald man nur iostream includiert ....
Na dann dürfte ja klar sein das sie stdlib von der iostream irgendwo includiert wird, denn wenn ich eine Anwendung ohne irgend eine include mache, like this: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 int main(int argc, char *argv[]) { srand( 545454554 ); return 0; } dann meckert er und sagt das srand nicht definiert ist ... was ja auch logisch ist ;-)
oder versuchst es mal so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 for( int i=0; i<10000; i++ ) { srand( time(NULL) * i ); cout << rand() << endl; } So hast du bei jedem rand einen neuen Seed-Wert Damit will ich dir nur zeigen das du evtl. die Zählervariable mit in den Seed bringen solltest, ob du das jetzt mit time() oder GetTickCount oder what ever machst, is hier dir überlassen