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14.01.2009, 19:10

Forenbeitrag von: »Master22«

Fehler (wenn nötig)

--------------------Konfiguration: tb11 - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp j:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\d3dtypes.h(109) : error C2011: '_D3DCOLORVALUE' : 'struct'-Typ-Neudefinition j:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\d3dtypes.h(128) : error C2011: '_D3DRECT' : 'struct'-Typ-Neudefinition j:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\d3dtypes.h(147) : error C2011: '_D3DVECTOR' : 'struct'-Typ-Neudefinition j:\programme\microsoft v...

14.01.2009, 19:09

Forenbeitrag von: »Master22«

Ich Brauche Hilfe (erstes Programm)

Ich habe alles Installiert was ich brauche (SDL, SDK, TriBase) Ich habe auch unter Extras alles hinzugefügt (libs und Includes) Die Linker habe ich auch eingestellt(TriBaseD.lib TriBase.lib) Alles wie im Buch!! Ich Benutze Visual C++ 6.0 Autoren Version Dann gebe ich diesen Code ein: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #include<windows.h> #include<tribase.h> tbResult Render(float fNumSecsPassed) { return TB_OK; } tbResult Move(float fNumSecsPassed) { retu...