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29.04.2009, 19:30

Forenbeitrag von: »Looper«

Zatacka 3D [Planung und Rat]

also, ich dachte auch natürlich an einen Zylinder oder Kugel die hinterher einen "Tunnel" ergeben. Ich werde erstmal einige kleine Testversionen erstellen um den Spielspaß zu testen. Werde mich melden, sobald es einige Fortschritte gibt (kann aber veilleicht etwas dauern)

27.04.2009, 21:21

Forenbeitrag von: »Looper«

Zatacka 3D [Planung und Rat]

Ich hoffe du meinst "TRON 3D". Das Spiel ist nämlich nur entfernt ähnlich mit dem, das ich entwickeln möchte. Ich suche aber nochmal weiter...

27.04.2009, 20:41

Forenbeitrag von: »Looper«

Zatacka 3D [Planung und Rat]

könnte man das nicht mit Licht und Schatten besser sichtbar machen? Oder wird das trotzdem sehr schwer

27.04.2009, 20:05

Forenbeitrag von: »Looper«

Zatacka 3D [Planung und Rat]

Guten abend, ich bin noch eher Anfänger in Sachen 3D - Entwicklung und habe mich entschlossen ein eigenes Spiel zu entwickeln. Das Spiel soll vorläufig (vielleicht auch entgültig) den Namen "Zatacka 3D" tragen. Zatacka, um darauf hinzuweisen, dass das Spiel Ideen von Zatacka (vielleicht auch bekannt unter "Achtung, die Kurve!) umsetzt und 3D, da es ein stark weiterentwickeltes Zatacka wird. Einmal kurz das Spielprinzip von dem [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Achtung,_die_Kurve!]original Zatack...

15.01.2009, 22:21

Forenbeitrag von: »Looper«

GetDirect3DParameters öffnet keinen Dialog

Guten abend, habe irgendwie ein Problem mit der Funktion GetDirect3DParameters. Ich versuche das 2te Beispielprogramm im Buch zu schreiben. Das Programm funktioniert auch. Die Log-Datei der Engine bestätigt, dass alles ordnungsgemäß initialisiert und am Ende auch wieder freigegeben wird, aber der Anwender bekommt aus einem mir unerklärlichen Grund nichts zu sehen... Hier einmal mein Code... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33...

07.01.2009, 20:45

Forenbeitrag von: »Looper«

Kopieren der TriBase engine auf die Festplatte

Also ich hatte das gleiche Problem. Aber ein Laufwerk von unserem Laptop konnte die CD dann doch noch lesen und fehlerhafte Blöcke rekonstruieren. Habe das Buch übrigens auch vor 2 Wochen bekommen. Gruß Looper

03.01.2009, 10:56

Forenbeitrag von: »Looper«

Fehler bei Einbindung der TriBase-Engine

Hmmh, also ich habe noch nicht so die Erfahrung in C++ und vor allem nicht in Visual C++, deswegen dauern bei mir die Antworten etwas länger. Ich muss also entweder gleich bei der Deklaration die Variable pcName nicht als char*, sondern als tchar deklarieren oder eine Typendefinition vornehmen. Bei letzteres hätte ich nun noch nicht den Plan was da genau gemacht wird :oops: Naja. Ich gucke mal was ich daraus bastel

02.01.2009, 00:46

Forenbeitrag von: »Looper«

Fehler bei Einbindung der TriBase-Engine

Erstmal danke für den Link. Ich habe nur noch ein kleines Problem: Wenn ich eine Textvariable habe, kann ich dann trotzdem C-/C++-Quelltext 1 TEXT(VARIABLE) schreiben? Denn bei der Variable (vielleicht ist es auch eine Konstante) "pcName" geht dies nicht, sondern es wird die Fehlermeldung "LpcName ist ein undeklarierter Bezeichner.", womit der Compiler ja auch Recht hat. Hat noch jemand eine Idee wie ich dieses Problem löse?

01.01.2009, 17:57

Forenbeitrag von: »Looper«

Fehler bei Einbindung der TriBase-Engine

Danke. Jetzt konnte ich Fenster.cpp komplett kompilieren, aber ich hatte noch Probleme beim einlesen von Strings. z.B. in der Funktion C-/C++-Quelltext 1 g_hWindow = CreateWindow((LPCWSTR)"Direct3D window",(LPCWSTR)pcName, [...]; musste ich die Chars jetzt in LPCWSTR casten. Wieso muss nur ich das machen und nicht alle. Liegt das an der 2008er Version von Visual C++? Gruß Janek //Edit Rechtschreibfehler beseitigt Außerdem habe ich schon herausgefunden, dass meine Problemlösung nicht gut ist, da ...

01.01.2009, 16:28

Forenbeitrag von: »Looper«

Fehler bei Einbindung der TriBase-Engine

Hallo, ich habe zu Weihnachten das Buch "3D-Spielprogrammierung" bekommen und verzweifle langsam die TriBase-Engine einzubinden. Ich benutze die [list] - Express-Edition von Visual C++ - DirectX-SDK von 2005 (auf der CD mitgeliefert) - das neuste Microsoft SDK (ich denke, dass ist das gewünschte Platform SDK) - die TriBase-Engine habe ich in das Verzeichnis "E:\Programmieren\C++\Spieleprogrammierung\CD\TriBase" kopiert"[/list] Nun habe ich noch die Include-Dateien und die Bibliotheken hinzugefüg...

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