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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 23.

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29.01.2013, 00:25

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[solved][C++]Typename bei &Vector

Quellcode 1 error: 'T' was not declared in this scope :/ Edit: Ich sollte mich mal mit Templates näher auseinandersetzen… template <typename T> gehört direkt vor jede Funktion, die 'T' benutzt. Klappt jetzt alles. Danke!

29.01.2013, 00:04

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[solved][C++]Typename bei &Vector

Ich möchte zwei verschiedene Vektoren unbekannten Datentypes per Referenz an eine Funktion übergeben und paar Zeilen und Reihen löschen. Jedoch klappt das bei mir nicht wirklich mit "typename" oder "auto". Beispielcode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <vector> #include <string> deleteSomething(std::vector<std::vector<????> > &vTable) { … vTable[i].erase(vTable.begin()+10); vTable.erase(vTable.begin()+5); … } int main() { std::vector<std::v...

18.03.2012, 17:26

Forenbeitrag von: »N_E_O«

"Über"-globale Variablen für mehrere Quelldateien möglich?

Wir sollen für unser Projekt mehrere Algorithmen ausprogrammieren, die dabei Werte aus zwei globalen Variablen auslesen und damit rumrechnen und am Ende die Lösung zurückgeben. Da wir das ganze übersichtlich gestalten wollen, dachten wir, dass wir pro Algorithmus eine eigene Quelldatei und eine Headerdatei erstellen. Das Problem ist aber nun folgendes: Die Quelldateien sehen die globalen Variablen nicht mehr. Binden wir die Header-Datei, die die globalen Variablen enthält mit ein, dann beklagt s...

24.12.2011, 14:56

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[c++] Logdatei während Laufzeit auslesen

? Ich will keine Logdatei erstellen. Ich will eine Logdatei auslesen/mitlesen. Auf das Tool, das die Logdatei beschreibt, habe ich absolut keinen Einfluss. Ich will immer uptodate sein, was den Inhalt der Logdatei angeht. Mein jetziger Ansatz ist, dass ich jede Sekunde die Logdatei öffne und mir halt noch merke, wie viele Zeilen die Datei vorher hatte. Die neuen Zeilen lese ich dann ein und merk mir die neue Zeilenanzahl und schließe die Datei wieder. Nach einer Sekunde wiederhole ich den ganzen...

24.12.2011, 01:46

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[c++] Logdatei während Laufzeit auslesen

Ich weiß wie man eine bestehende Textdatei öffnet und diese ausliest. Nun möchte ich aber ein Programm schreiben, was eine Logdatei ausliest und dann je nach Eintrag diverse Sachen macht. Da das System aber fortlaufend Einträge in die Logdatei schreibt, wäre es sinnvoll, wenn ich immer nur den neusten Eintrag auslesen könnte und nicht jedesmal die Datei neu öffnen muss und überprüfen muss, ob sich was zum letzten Mal verändert habt. Leider weiß ich nicht wie man sowas genau nennt, da mir die Suc...

16.12.2011, 11:51

Forenbeitrag von: »N_E_O«

Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)

Ich bedanke mich! Habe den Code von "input" folgendermaßen modifiziert: input C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { char *eingabe = new char[200]; while(true){ cin.getline(eingabe, 200); if(!cin) { cin.clear(); } else { cout << "\n Eingabe war: " << eingabe; } }; return 0; }

16.12.2011, 10:53

Forenbeitrag von: »N_E_O«

Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)

Ah, ja jetzt habe ichs gepeilt und es funktioniert sogar! Größten Dank! Nur habe ich jetzt ein neues Problem. Wenn das erste Programm nix mehr ausgibt, so gibt das zweite Programm dann ununterbrochen die ganze Zeit die letzte Ausgabe des ersten Programms aus. Hier der Code der beiden kleinen Progs dich ich zum Testen erstellte: output C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include <iostream> int main() { for(int i = 0; i < 5; i++) { std::cout << i << std::endl; sleep(1); } return 0; } inpu...

15.12.2011, 18:16

Forenbeitrag von: »N_E_O«

Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)

Uff, Pipes scheinen doch nicht so einfach zu sein wie ich angenommen habe. Könnt ihr mir da evt. paar gute Tutorials für empfehlen? (C++)

15.12.2011, 15:03

Forenbeitrag von: »N_E_O«

Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)

Den Quellcode des anderen Programms habe ich leider nicht und kann es somit nicht modifizieren =/

15.12.2011, 14:49

Forenbeitrag von: »N_E_O«

Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)

Ich hab ein Programm, welches ständig recht schnell verschiedene Daten auf der Konsole ausspuckt und diese dann aber später alle x Minuten in eine Log-Datei schreibt. Ich könnte jetzt zwar in regelmäßigen Abständen die Log-Datei durchscannen und dann dementsprechend reagieren, doch ich würde das ganze gerne schneller realisieren lassen. Sprich mein Programm soll die Ausgabe des anderen Programms direkt mitlesen können und somit ständig up2date sein. Doch leider habe ich überhaupt keine Ahnung wi...

25.05.2011, 15:31

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[C++] Verkettete Liste in einer verketteten Liste

Um einen dynamischen 2D-Array zu realisieren der mir zwei Strings speichert, habe ich in eine verkettete Liste, eine weitere verkette Liste eingebunden. Gedanklich sehe das ganze so aus: http://666kb.com/i/btser4c41ff5jlnf9.png Sinn der ganzen Geschichte ist, ich möchte aus einem Log-File zu jeder GUID, alle unterschiedlichen Nicknamen zuordnen. D.h. es soll keine GUID doppelt vorkommen und bei jeder GUID, sollte auch kein Nickname doppelt sein. Doppelte Nicknamen dürfen nur mit unterschiedliche...

07.03.2009, 08:43

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[Erledigt] OpenDialog Pfad in einer Textdatei abspeichern

ok problem solved. so wie da oben geschrieben klappt es nicht weil ich absolute Pfade angeben muss. Speichern kann ich also die Datei nur hiermit: Quellcode 1 AssignFile(MyFile, ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'pfad.txt');

06.03.2009, 20:51

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[Erledigt] OpenDialog Pfad in einer Textdatei abspeichern

Folgendes Problem: Ich möchte über OpenDialog eine Exe auswählen und dann den Pfad zur Exe in einer Edit Box ausgeben. Klappt prima. Nun soll der Pfad in der Datei pfad.txt gespeichert werden damit man beim Programmstart nicht wieder den Pfad neu eingeben muss. Leider klappt das mit dem abspeichern nicht so toll. Wähl ich über OpenDialog den Pfad aus und speicher in, wird er nicht gespeichert. Wenn ich per Hand was in die Edit Box tippe (Es wird nur der Inhalt der Edit Box gespeichert) so klappt...

25.02.2009, 20:46

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[Erledigt] Kollisions Berechnung auf Canvas bei einem Spiel

die seite sieht sehr gut aus größten dank Ja bubblesort ist nicht so das beste habe ich aber benutzt weil es schnell hingeschrieben ist. wollte zuerst mal alles im groben zum laufen bringen und erst danach ans optimieren gehen...

25.02.2009, 19:26

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[Erledigt] Kollisions Berechnung auf Canvas bei einem Spiel

Weiß nicht wie ich den Titel genauer schreiben konnte :? Aber hier erklär ich euch genauer mein Problem: Ich bin gerade dabei mein erstes 2D Shooter Spiel zu programmieren. Da ich keine Erfahrung habe mit OpenGL, Andorra und co. benutze ich die ganzen Standard-Elemente von Delpi. Also Paintbox und co. Man sieht alles von oben, ich , ein weißer Kreis, gegen Zombies, rote Kreise. Schiessen kann ich mit der Maustaste, dabei wird dann für eine halbe Sekunden eine weiße Linine (Schusslinie) sichtbar....

30.01.2009, 18:20

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[solved] probleme beim passwort generator

Ganz genau ist es Delphi. Aber Delphi ist doch ein dialekt von Pascal?? Oder hat mir mal so ein Buch haushohe Lüge aufgetischt o.O

29.01.2009, 18:39

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[solved] probleme beim passwort generator

tschuldige, da ich mich beeilen musste und unbedingt bevor ich gehen musste den thread abschicken wollte, habe ich meiner eile total vergessen zu schreiben um welche sprache es sich handelt Aber wie die meisten richtig geraten haben es ist: Delphi/Pascal @Gotbread: größten dank dir!!! war mal wieder ein leichtsinnsfehler von mir -.- Es muss Quellcode 1 random(4) + 1 heissen und nicht Quellcode 1 random(4+1) der bug ist nur circa alle 5mal aufgetreten. Ist auch schonmal passiert das es 2mal hinte...

29.01.2009, 16:16

Forenbeitrag von: »N_E_O«

[solved] probleme beim passwort generator

Ich möchte einen Passwort generator schreiben der passwörter generiert logisch oder? Nun soll meine noch die option [ ] easy to remember beinhalten, d.h. nach jedem konsonant soll ein vokal kommen und nach jedem vokal ein konsonant usw. Man kann also die Passwörter aussprechen ohne sich die zunge zu verknoten und dadurch kann man sich die passwörter relativ leicht merken. Wenn ich jetzt die easy to remember funktion aktiviere kommt bei mir ab un zu ein Z an der stelle wo ein vokal sein sollte. k...

18.01.2009, 13:03

Forenbeitrag von: »N_E_O«

Delphi Chat geht nicht

Hab jetzt nochmal das ganze Programm nach einem Tutorial geschrieben, Server-Client Verbindung steht da ja keine Fehlermeldung mehr kommt. Aber wenn sich ein Client an den Server verbindent, kommt keine Nachricht beim Server. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect (Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket); var Nachricht: TChatNachricht; var I: Integer; begin Memo1.Lines.Add ('Status: Neuer user verbunden'); Nachricht.nick ...

18.01.2009, 10:26

Forenbeitrag von: »N_E_O«

Delphi Chat geht nicht

Also mit dem Programm Putty erhalte ich was vom Server. Leider kann das nicht entziffern aber haupsache der Server steht und man kann auch empfangen was dieser sendet. D.h. Server und Client sehen sich, aber Sie können die Daten die empfangen (falls sie überhaupt was empfangen) nicht richtig weiterverarbeiten. Ich habe mir eine Record Variable erstellt die verschiedene Variablen beinhaltet. Versenden tue ich diese mit SendBuf. Mit einem anderem Chat Programm klappt es, ich habe auch mal den Code...

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