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19.08.2008, 06:35

Forenbeitrag von: »hans im pech«

#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008

Zitat // Wann berührt der Ball zum nächsten Mal eine Bande oder die Torlinie? // Diese Zeit kann "sicher" in einem einzigen Schritt simuliert werden. // Wir beschränken die Zeit aber auf ein Frame. float safe_dt = gs.ball_vx < 0.0f ? gs.ball_x / -gs.ball_vx : (FIELD_WIDTH - gs.ball_x) / gs.ball_vx; safe_dt = std::min(safe_dt, gs.ball_vy < 0.0f ? gs.ball_y / -gs.ball_vy : (FIELD_HEIGHT - gs.ball_y) / gs.ball_vy); safe_dt = std::min(safe_dt, static_cast<float>(gs.time + 1) - real_time); safe_dt =...