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26.01.2011, 20:48

Forenbeitrag von: »Diddus«

Schweinerei - ein kleines shoot 'em up Game

Danke für all eure Kritik und eure Fehlermeldungen Ich hab nun eine neue Version hochgeladen, in der einige Fehler behoben wurden: - einige sinnlose Logbuchausgaben wurden entfernt - das Spiel ist nun auch ohne Soundausgabegerät Spielbar - ein Bug, der die Software-Grafikunterstützung verhinderte wurde entfernt - der Fallschirm öffnet sich nun nicht mehr, wenn Schwein vor dem Öffnen getroffen wurde die Version könnt ihr hier downloaden. MfG. Diddus

21.01.2011, 15:46

Forenbeitrag von: »Diddus«

Schweinerei - ein kleines shoot 'em up Game

Erst mal vielen Dank für eure Beiträge. @drakon: Ja das sollte ursprünglich ein Schaf darstellen. Ich bin eben nicht zum Grafiker geboren . @BlueCobold: Ja, ich mag solche Spiele . @Chaia: Kann ich mir im Moment nur schwer erklären, da während der eigentlichen Laufzeit keinen Dateien geladen werden sollten. Bei mir sinds meistens 48 kB Naja, die Warnmeldung war eh unüberlegt, da ich beim Lesen von WAV-Dateien darauf warte, das das Dateiende erreicht wird . @Stazer: Kann ich mir grade nicht erklä...

20.01.2011, 21:41

Forenbeitrag von: »Diddus«

Schweinerei - ein kleines shoot 'em up Game

Ich möchte euch mein kleines erstes Spiel vorstellen. Es entstand im Rahmen einer Facharbeit. Die zugegeben sehr funktionsarme 2D-Engine wurde von mir selbst programmiert. Dabei habe ich DirectX verwendet. Die Grafiken wurden allesamt von mir selbst in Blender erstellt (ich bin kein Profi, aber für diesen Zweck reichts aus) und mit Paint.NET (klasse Programm) bearbeitet. Um das Spiel testen zu können benötigt ihr eine aktuelle DirectX (9.0c)-Version und das VC++ 2010 Redistributable Paket. Hier ...

14.11.2010, 20:25

Forenbeitrag von: »Diddus«

LPCWSTR kopieren

Danke, hätt ich eigentlich auch selbst drauf kommen können .

14.11.2010, 20:12

Forenbeitrag von: »Diddus«

LPCWSTR kopieren

Hi GR-PA, Danke für die ausführliche Hilfe. Das mit dem const hatte ich wohl gar nicht verstanden, das erklärt, dass mir der Compiler den Parameter nicht abnehmen wollte. Ich habe jetzt aus meinem Array mit wchar_t Pointer ein Array mit wchar_t-Arrays gemacht. Ich hab jetzt meine Verwaltung für Texturen fertig bekommen(hätte nie gedacht, dass ich so was mal sagen könnte). Ich hab noch ne Frage, kann ich einen wchar_t* auch als Parameter in printf() verwenden? Also, C-/C++-Quelltext 1 2 3 LPCWSTR...

14.11.2010, 13:39

Forenbeitrag von: »Diddus«

LPCWSTR kopieren

Hi, ich habe ein Problem mit den LPCWSTR-Pointern, ich glaube das bedeutet so viel , wie "wchar_t*". Wenn ich mit wcscpy() versuche den String zu kopieren, etwa so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 LPCWSTR String1 = (L"Hallo"); LPCWSTR String2 = NULL; wcscpy(String1, String2); wird der zweite Parameter übernommen, aber beim ersten gibts einen Fehler. Wenn ich den ersten Parameter mit (WCHAR*) oder (wchar_t*) caste, bekomme ich beim starten einen Speicherfehler. Danke schon mal, Diddus

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