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10.08.2008, 10:53

Forenbeitrag von: »Retsiemsuah«

ControlFlags beim erzeugen des Device "ungünstig"?

Zitat von »"Steven77"« Retsiemsuah In der Doku zu D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING und D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING müsste euch stehen, dass beide Flags zusammen nen Fehler verursachen. Sie widersprechen sich zwar nur strenggenommenerweise, aber für den Mischfall gibt es entsprechendes Flag D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING (meine ich mich zu erinnern). ja stimmt, ganz unten versteckt stehts, hätten sie es direckt neben die definition geschrieben hät ich es auch gesehen

07.08.2008, 12:38

Forenbeitrag von: »Retsiemsuah«

ControlFlags beim erzeugen des Device "ungünstig"?

Hallo, ich arbeite zur Zeit auf meinem Arbeitslaptop der keine besonders gute Grafikkarte besitzt. Dabei ist mir aufgefallen das es zu einem "D3DERR_INVALIDCALL" Fehler kommt,(bei dem aufruf von IDirect3D9::CreateDevice) verursacht dadurch das die Flags falsch sind. Zur errinerung diese werden wie folgt bestimmt/gesetzt: Quellcode 1 2 3 4 5 6 config->Direct3D.dwFlags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING; config->Direct3D.dwFlags |= D3DCREATE_MULTITHREADED; if(!(Caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANS...