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include D:\dev\platform SDK 2003 R2\Include\mfc D:\dev\platform SDK 2003 R2\Include D:\progs\directxSDK\Include D:\dev\cd\TriBase\Include lib D:\dev\platform SDK 2003 R2\Lib D:\progs\directxSDK\Lib\x86 D:\dev\cd\TriBase\Lib linker input debug: tribased.lib d3d9.lib d3dx9d.lib dxerr9.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comctl32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib release: tribase.lib d3d9.lib d3dx9.lib dxerr9.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.l...
hab ich denn grundsätzlich nix falsch gemacht? gibts andere bei denen das mit VC9 läuft? darf ich die kompilierten Engine-Dateien hier aus dem Forum benutzen? oder kann mir das jemand mal für völlig planlose leute erklären, wie ich des selber mal kompilieren kann?
Hi, direkt beim Ausführen (mit oder ohne Debuggen) er gibt noch den vollen Pfad von der fread.c an "f:\dd\vc.......", was eigentlich keinen Sinn macht, da F mein DVD Laufwerk ist und ich das Programm dd nicht mal installiert hab....
Hi, ich habe die dritte Auflage des Buches gekauft und versuche nun, die Beispiele mit VC9 ans Laufen zu bringen. Ich hab das aktuellste Platform SDK ("für Windows Server 2008") installiert und das DX SDK Juni 2008. Später hab ich noch das alte Platform SDK "R2" nachinstalliert. Ich hab die Anleitung hier im Forum gelesen und hab entsprechend die Verzeichnisse eingetragen (Include/Lib) und im Beispiel-Programm die externen Abhängigkeiten angepasst. Da ich das mit dem Komplilieren der Engine nich...