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28.10.2008, 15:37

Forenbeitrag von: »TwoThirds«

Multiplayer über Netzwerk für kleines Spiel

Danke schonmal für die vielen Antworten. Ich hab mir eben mal das Wikibook zu SDLnet angeguckt und das sieht eigentlich ganz brauchbar aus. Ich hab mir das ganze jetzt so vorgestellt: Ich habe 2 verschiedene Anwendungen. Einen Server und einen Clienten. Der Server verwaltet den Spielstand, vermerkt wer wo gesetzt hat, ob der Zug gültig ist und kontrolliert ob jemand gewonnen hat. Der Server sendet nach jedem Zug den neuen Spielstand an jeden der beiden Clienten. Die Clienten aktualisieren dann i...

27.10.2008, 13:17

Forenbeitrag von: »TwoThirds«

Multiplayer über Netzwerk für kleines Spiel

Hey Leute, ich hab mich mal wieder ans Programmieren gemacht, hab jetzt ein kleines 4Gewinnt mit der SDL programmiert. Ich wollte jetzt einen kleinen Multiplayer einbauen und damits mal was neues ist, es möglich machen das Spiel über LAN zu spielen. Da ich aber noch nie was mit Netzwerk gemacht habe, bräuchte ich da etwas Rat. 1. Würdet ihr das selber umsetzen mit Sockets oder eine Lib wie z.b. RakNet verwenden. Wenn Lib, ist RakNet für so etwas geeignet oder schon wieder zu groß? 2. Was muss ic...

26.07.2008, 22:13

Forenbeitrag von: »TwoThirds«

[Erledigt] Iterator nicht dereferenzierbar

Achso, ich war davon ausgegangen das erase den speicher auch freigibt, aber das man den Iterator neusetzen muss wusste ich nicht. Danke Edit: hat sich geklärt

26.07.2008, 22:01

Forenbeitrag von: »TwoThirds«

[Erledigt] Iterator nicht dereferenzierbar

Hey Leute =) ich hab mal wieder angefangen ein bisschen zu programmiern und wollte so ein spiel machen bei dem man umherfliegende Zielscheiben abschießen muss. Ich weiß das gibts schon, aber ich hab noch so nen paar ganz nette ideen mit denen man das etwas abwechslungsreicher machen kann. Ich habe jetzt allerdings ein Problem: Ich habe eine klasse TargetManager der sich um die verwaltung der ziele kümmert, also spawnen, verschwinden lassen, checken ob sie getroffen wurden und so weiter. Dieser M...