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Den Fehler hab ich jetzt in der neueste Version behoben. Jetzt ruckelt das Spiel auch nicht mehr im Vollbild. Die neue fast fertige Version könnt ihr jetzt auf meine neuen Website runterladen: http://www.hoocode.bplaced.net/?site=soldier
Hi, ich habe mal eine Frage, für dessen Antwort ich mich schon lange interessiere: In diversen C++ Bibliotheken, Sources etc. werden beim Beenden eines Programms, zuvor erstellte Klassen durch eine Quit-Funktion "gelöscht". Wieso nimmt man dafür nicht einfach den Konstruktor um sich das Aufrufen der Funktion zu sparen?
Erstmal danke für die ganzen Antworten! Ja das Spiel ist eigentlich auch schon fast fertig, ich mach nur noch mehr Levels und, dass nach dem letzten Level das Spiel beendet wird. Ich hab das Spiel jetzt auf einem anderem PC getestet, und dort werden nur die Schrittgeräusche abgespielt, meißt auch nur mit Verzögerung. Auf einem anderem PC wird der Sound aber normal abgespielt. Wie ist bei euch der Sound? Und noch was, wenn man das Spiel im Fenster läuft läuft das Spiel flüssig, im Vollbild ruckel...
Hi, ich beschäftige mich jetzt seit etwa 3 Monaten mit C++. Heute hab ich mein erstes Spiel fertig gestellt. Es ist ein kleines 2D-Shootergame, in dem man kleine Aliens abschießen muss. Das Spiel basiert auf SDL. Für den Sound nutze ich FMOD. Wär nett wenn ihr mal etwas Feedback geben würdet Ach und die Wegfindung der Feinde basiert auf Vektoren (nochmal danke für die Hilfe dafür!) www.dbh.kilu.de/Soldier.zip
Ja jetzt geht mir auch ein Licht auf Damit kann man ja vieles viel einfach machen
Das mit den Vektoren funktioniert ja wirklich! Habs gerade eingefügt und dachte nicht wirklich, dass es funktioniert, aber auf einmal sind alle Einheiten gerade Strecken gelaufen
Ok, erstmal danke für die ganzen Antworten. Ich schau mir jetzt mal die Vektoren an und versuch das dann damit zu machen.
Erstmal danke für die Antworten, das ging ja echt schnell Zitat von »"Das Gurke"« A* mag ich ganz gerne. Bin mir aber nicht zu 100% sicher ob es das ist was du suchst. Ich möchte ja nur, dass Einheiten einen geraden Weg zum Ziel gehen, mit Ausweichen etc. möchte ich garnicht arbeiten Zitat von »"T-VIRUS"« Warum machst du x += 10? Machst doch mal mit ++x Dann sollte es schon sauberer gehen. Das kenn ich garnicht Wie sieht dann so eine Addition aus? Zitat von »"thoniel"« ohne garantie, aber vektor...
Hi, ich programmiere seit einigen Wochen mein erstes Spiel in C++. Es ist ein kleines 2D-Shootergame, in dem man Gegner einfach abschießen muss. Bisher haben sich die Gegner immer etwa so bewegt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 if (Enemy->X<Player->X) Enemy->X+=10; if (Enemy->X>Player->X) Enemy->X-=10; //Und das selbe nochmal für Y... So etwa haben sich die Gegner bisher bewegt. Ich hab jetzt hier ein paar Dinge wie Multiplizierung mit der Zeit nicht hinzugefügt... Nun möchte ich aber, dass die Gegne...