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11.02.2008, 16:11

Forenbeitrag von: »Volkssieger«

Linker Fehler structs

Danke für die Hilfe. Ich glaub ich habe meinen Fehler jetzt gefunden. Bisher hatte ich bei jeder der Klassen beim Standartkonstruktor z.b. für den 3D-Vektor nur das stehn: C-/C++-Quelltext 1 Vector3(); Jetzt habe ich das ganze mal so umgeändert: C-/C++-Quelltext 1 2 3 Vector3() { } Und jetzt funktionierts. Trotzdem danke für die sehr schnelle Hilfe.

10.02.2008, 18:43

Forenbeitrag von: »Volkssieger«

Linker Fehler structs

Zitat von »"Deviloper"« In deiner Klasse Vector3 steht ja irgendwo: C-/C++-Quelltext 1 2 3 public: // ... Vector3(); ? Hast du denn auch ihn denn auch implementiert? Wenn ja, dann musst du einfach vector3.cpp und color.cpp zu deinem Projekt hinzufügen ja implementiert habe ich die Klasse. Und wenn ich z.B. eine normale Variable : Vector3 vPosition deklariere funktioniert auch alles ohne Probleme.

10.02.2008, 18:01

Forenbeitrag von: »Volkssieger«

Linker Fehler structs

Hallo bin neu hier in diesem Forum und habe ein Problem mit Linkern, aus dem ich einfach nicht schlau werde. Ich habe jetzt für eine Facharbeit eine (einfache) Grafikengine geschrieben. Und dafür auch eine eigene Klasse für Vektoren und Farben. Die Engine funktioniert tadellos und bisher sind auch keine Linker-Fehler aufgetreten. [Anmerkung: Ich nutze die Engine noch nicht als DLL sondern füge sie in jedes meiner Projekte ein (deshalb brauche ich auch keine libs etc)] Nun wollte ich aber ein str...