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Zitat von »"Klaus"« Zitat von »"Maxible"« das einzige ist wenn ein Ball ins aus geht, weil dann die Kamera ganz anders steht und deswegen sieht es so aus als ob es rückeln würde. Das ist ja, weil der LookAt für die Cam aus dem Mittelwert aller Bälle im Spiel gebildet wird, und ein Ball plötzlich seine Existenz beendet, und der Sichtpunkt der Kamera damit springt. Ich hatte mir mal überlegt, für jeden Ball einen Einfluss auf den Punkt zu bestimmen, der bei Verlieren der Existenz (also, wenn der ...
Bei mir ruckelt es kein bisschen (2,5 Ghz Geforce 5:huhu: ), das einzige ist wenn ein Ball ins aus geht, weil dann die Kamera ganz anders steht und deswegen sieht es so aus als ob es rückeln würde... Hab noch keine Lösung dafür gefunden, kommt aber sihcer noch rein... Wegen Kollision: Das ist ebenfalls noch das aus dem Buch, und bei mir und meinen Freunden läuft es problemlos. Sollte also an deinem Rechner liegen... PS: Danke für's Lob
Hi! Ich bin wahrscheinlich schon der 1000. der das macht, aber ich hab trotzdem vorgestern begonnen, Breakanoid etwas zu erweitern... Download: -->hier<-- (Es könnte Probleme geben, weil Tripod das irgendiwe nicht richtig hochladen will...) Änderungen: -Das Level hat nun von mir gemachte Marmor und Metalltexturen. Die sehen nicht wirklich gut aus aber ich fand das Holz im alten so öde... -Die Materials der Blöcke und des Schlägers sind überarbeitet worden -Einige der 8 Level überarbeitet -2 neue...