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Danke für deine Antwort. Hatte leider lange kein Internet und hab jetzt auch nen neuen PC aber sobald ich Zeit für den anderen hab, probier ich das aus
Ich hab auch nen Problem mit der C-/C++-Quelltext 1 #include "mfc/afxres.h" Würde ja das alte SDK draufmachen aber für Vista x64 gibts das ja anscheinend nicht Wenn ich das durch C-/C++-Quelltext 1 #include <windows.h> ersetze bekomm ich über 200 Fehler. Hat jemand ne Lösung dafür?
Hat keiner mehr ne Idee dazu? Würd das gern irgendwie hinbekommen, weil das echt nervt...
So dank Fred hab ichs endlich geschafft das das Programm läuft. Er meinte ich soll in die InitWindow.h das hier implementieren: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 tbResult InitWindow(int iWidth, int iHeight, char* pcName, HICON hIcon) { return TB_OK; } Problem is jetzt das das zwar ausführen kann aber wenn ich dann im Fenster auf OK klick, damit das initialisiert wird kommt ne MessageBox mit "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!" Also in dem Abschnitt hier... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11...
ja, ich hab einfach mal schon das fertige prog genommen das auf der cd war, weil da ja garantiert keine schreibfehler von mir drin sein sollten...
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 tbResult InitWindow(int iWidth, int iHeight, const char* pcName, HICON hIcon) { /*LPCSTR pcNam = (LPCSTR) pcName; pcName = pcNam;*/ // Fensterklassenstruktur ausfüllen WNDCLASSEX WindowClass = {sizeof(WNDCLASS...
C-/C++-Quelltext 1 tbResult InitWindow(int iWidth, int iHeight, char* pcName, HICON hIcon); Da wird sie definiert laut C++...
sorry ich versteh grad nich genau was du meinst...kannst das nochma erklären?
ich will ja nich nerven aber hat keiner mehr ne Idee woran das liegen kann?
Naja ich hab sie bei Projekt->D3DAbzählung-Eigenschaften->Linker->Eingabe->Zusätzliche Abhängigkeiten rein, sowohl als Debug und Release.
Ok ich könnt mich selbst schlagen Hab, als ich die für VC2005 Libs runtergeladen hab, vergessen das es vllt am SDK liegt un hab jetzt das SDK April 2006 runtergeladen und hab jetzt nur noch ein Fehler.... 1>D3DAbzählung.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitWindow(int,int,char *,struct HICON__ *)" (?InitWindow@@YA?AW4tbResult@@HHPADPAUHICON__@@@Z)" in Funktion "_WinMain@16". Hoffe jemand hat ne Lösung
Langsam kotzt mich das echt an.... Bei mir hilft anscheinend nichts. Bei mir hat die gdi32.lib gefehlt un ich hab gehofft das es daran lag, aber es is genau wie vorher *kotz* Kann mir vllt doch jemand beschreiben wir er das gemacht hat? Irgendwo muss ich ja nen Fehler haben...
Ja also über Projekt->Vorhandenes Element hinzufügen
Könnte mir vllt jemand beschreiben wie er das ganze macht? also projekt erstellt, libs includen und sowas... ich denk mal das des nur nen kleines ding is des ich vergessen hab wäre echt nett wenn das jemand machn würd
Mal ne ganz blöde frage dazu... muss man mit den DLLs noch irgendwas machen außer in den projektornder kopieren?
Naja ich bin jetzt auf 6 Fehler runter aber wirklich weiter bin ich nich... Hab den ganzen Tag ncohmal im Internet geschaut und alles gemacht was ich dazu gefunden hab aber leider ohne Erfolg... Hier nochmal die Fehler. Vllt hilfts ja einem 1>D3DAbzählung.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitDirect3D(void)" (?ExitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16". 1>D3DAbzählung.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes ext...
ja hab sie bei "zusätzliche abhängigkeiten" gelinkt....
Ich hab jetzt das gemacht was da stand. Kann jetzt auch eine Win32 Andwendung erstellen aber wenn ich dann den Code einfüg un erstell kommen immer noch die Fehler hier. Bin mir grad nich sicher ob es das gleiche Beispielprogramm is aber die Fehler sind ja eig die gleichen 1>D3DAbzählung.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl ExitDirect3D(void)" (?ExitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@XZ)" in Funktion "_WinMain@16". 1>D3DAbzählung.obj : error LNK2019: V...
sorry das ich so blöd frag, aber wie mach ich das genau? ich kann nämlich irgendwie nur ne konsolenanwendung erstellen...