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28.09.2007, 10:12

Forenbeitrag von: »Metatron«

eigene engine

ich hoffe es stört hier niemanden das euch ausfrage Zitat Metatron hat Folgendes geschrieben: so hab das jetzt so gelöst für jedes objekt eine eigene instanz der klasse jede instanz holt sich das gesamte walkcycle, von der figur, objekt das sie darstellt und schneidet sich immer das bild aus das es braucht. mach einen walkcycle manager, wenn sich jedes objekt ein eigenes set läd ist das speicherverschwendung (allerdings auch nicht so tragisch, als das man das nicht des geringeren aufwands wegen ...

27.09.2007, 22:01

Forenbeitrag von: »Metatron«

eigene engine

so hab das jetzt so gelöst für jedes objekt eine eigene instanz der klasse jede instanz holt sich das gesamte walkcycle, von der figur, objekt das sie darstellt und schneidet sich immer das bild aus das es braucht. ich hoffe nur das ist schnellgenug :roll: kann man seinen quellcode irgendwie testen? bei wievielen objekten er schlap macht? als nächstes kommt ne kolisionskontrolle das wollte ich lösen indem ich einfache geometrische objekte auf kolision überprüfe, kreis rechteck... also ich sage d...

26.09.2007, 17:41

Forenbeitrag von: »Metatron«

eigene engine

also ein 3d model machen die einzelenen schritte abfotografieren und spiegeln ok wie schwer ist es denn das 3d model direkt zu benutzen flo

26.09.2007, 16:25

Forenbeitrag von: »Metatron«

eigene engine

hmm ok hab da noch eine frage die einzelnen bilder wollte ich mir aus einem walkcycle holen [list]stehenrechts...rechtsgehen stehenrechtsoben...rechtsobengehen stehenoben...obengehen stehenobenlinks...obenlinksgehen stehenlinks...linksgehen stehenlinksunten...linksuntengehen stehenunten...untengehen stehenrechtsunten...rechtsuntengehen springenrechts springenrechtsoben springenoben springenobenlinks springenlinks springenlinksunten springenunten springenuntenrechts aufspferd setzen ... reiten .....

24.09.2007, 12:11

Forenbeitrag von: »Metatron«

eigene engine

hmm das offline schauen geht nicht und beim anmelden wollen sie einfach zu viele infos. aber so ein tut ist glaube ich nicht schlecht könntest du mir das Zitat An deiner Stelle würde ich eine Klasse für deine Sprites erzeugen, die die Grafiken beinhalten (bzw. Pointer zu den Grafiken) und Funktionen beinhaltet, die das Ganze blitten. Den Delay könntest du so auch ganz einfach verändern. Du könntest aber auch eine Render-Funktion schreiben, die eine Sprite-Instanz rendert (Dies wäre in deinem Fal...

24.09.2007, 10:22

Forenbeitrag von: »Metatron«

eigene engine

Hallo, ich bin neu hier programmier am liebsten im borland c++ builder 5 bzw 6 ich wolte eine eigene kleine grafik engine schreiben, sie soll nicht sehr aufwendig sein, nur bevor ich anfange wollte ich mal fragen an was man alles denken sollte. die grafik soll für ein 2d spiel sein, ähnlich wie gta, bzw diablo. die bilder von den figuren wollte ich in einen walkcykle speichern. meine erste überlegungen: ich wollte die bilder/figuren/objekte in einem array speichern Array[welchesobjekt][bewegung]...

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