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Liebe Community, ich bin derzeit auf der Suche nach einem 2D-Grafiker für ein Wirtschafts-Simulationsspiel. Hier gibt es ein recht ausführliches Konzept zu dem Spiel: Konzept Campus Live Das Spiel soll in einem ähnlichen Stil wie das Spiel "Prison Architect" gehalten sein <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Ich bin auf der Suche nach einem Grafiker, der das Spiel von Anfang bis Ende grafisch betreut. Nun kurz ein paar Sätze...
Dann ist alles extremst langsam, aber die CPU-Auslastung passt wieder 5-15% //Edit Mit einem Sleep von 10 ist es noch ohne Veränderung spielbar. CPU-Auslastung bei mir dann 35-30% Also etwa 10% weniger Auslastung hierdurch.
ein Rechner der für ein 2 Jahre altes 3Dimensionales Spiel nicht so viel CPU-Auslastung hat wie durch mein Pacman-Clone ... //edit Ein freund sagte gerade, dass das Spiel auch bei ihm 100% CPU-Auslastung erreicht. Vieleicht hat ja mal jemand lange weile und wirft einen Blick über meinen Quellcode
Ja dort war die exe nur versehendlich, ich wusste selbst nicht mehr dass sie dort ist bei einem Rechner ohne dual hab ich es getestet und 100% gehabt wie schon in einem vorherigen Post beschrieben.
Ich wusste nicht, dass ihr auch aus der kompilierten Version Erkenntnisse ziehen könnt :/ Nun habe ich das Archiv um die 2 exen (Release und Debug-Version) erweitert. Und hier noch einmal der Link: http://ga-gaming.de/Pacman.rar Vielen Dank für eure Bemühungen, mir zu helfen.
Ich habe bereits im ersten Post dieses Threads einen Link gepostet, über den das gesamte Projekt runtergeladen werden kann.
Hallo, ich habe die oben genannte schleife in meine Run-Schleife eingebaut. Also wird die Schleife nun ständig aufgerufen so lang das Spiel läuft. Jedoch hat dies nichts an dem Auslastungsproblem geändert.. weiterhin zwischen 40-50 %
Hallo, auch das ha nicht funktioniert, insofern ich es den richtig gemacht habe. Ich habe zwar 2 CPU'S , bin aber beim rumprobieren auch schon einige male über 50% gekommen.
An meinem 2.Rechner sinds 100 % Ich mein, das ist ein Pacman-Clone. Irgendwas muss ich doch prinzipiell falsch gemacht haben. Das Spiel ist in 2D und hat keine langen Berechnungen durchzuführen.
Ich habe Sleep ans ende meiner Game-Run Schleife gesetzt. Leider 0 Auswirkung auf die Auslastung. Liege immernoch bei 40-50% Auslastung.. Schwankend.
Hallo,ich bin noch ein absouluter Newbie im Bereich c++. Mit dem Buch C++ Für Spieleprogrammierer habe ich mir jetzt einige Basics angeeigneet, und das letzte Spiel, welches in dem Buch entwickelt wird, umgebaut zu einem Pacman-Clone. Leider habe ich beim Ausführen des Programms immer eine Auslastung der CPU von etwa 50%. Leider kenne ich hierfür nicht die Ursache, würde mich aber sehr über tips freuen. Ich habe mein gesamtes Projekt noch einmal hochgeladen. Hier sind Die Source-Files und die Pr...