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02.08.2007, 23:26

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

2 (Anfänger) Fragen zu den Sprites

Hi, ich versuch gerade den Ablauf beim Render der Sprites zu verstehen, aber da ist eine Unklarheit: -> zu erst wird ein Sprite mit CreateSpriteType erstellt. Damit wird nur gesagt, dass es das Sprite gibt, aber nicht , dass es gerendert werden soll. -> mit AddSprite wird es zum Klasseneigenen Vertexbuffer kopiert, so dass es beim nächsten Frame auch gerendert wird. -> Danach wird der Buffer mit der Methode Update "bereit" gemacht, und mit der Methode Render wird alles gerendert. Soweit so gut, ...

16.07.2007, 20:59

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Schnelle Gui Programmierung

Falls es dir hilft: Ich find WxWidgets am coolsten .

16.07.2007, 11:34

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Probleme mit Effekte Beispiel & Galactica & Breakano

DANKE ! Jetzt funktioniert alles :lol: . Jetzt kann ich endlich mit deinem genialen Buch weitermachen .

16.07.2007, 10:45

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Probleme mit Effekte Beispiel & Galactica & Breakano

So, hab jetzt mal zum testen das Visual c++ express raufinstalliert, Platform SDK & DX SDK laut Anleitung eingebunden und es funktioniert leider immer noch nicht. Übrigens bin ich draufgekommen, dass ALLE selbstkompilierten Beispiele, die irgendeine Datei laden sollen (Effekte, Schriftarten, sounds...) nicht funktionieren. Was genau kann denn der Grund dafür sein, dass alle Dateien fehlerhaft oder vielleicht sogar gar nicht geladen werden ? Übrigens : Visual Studio ist derzeit nicht installiert,...

15.07.2007, 23:34

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Probleme mit Effekte Beispiel & Galactica & Breakano

Hm ok, hab ich gemacht, bringt aber leider auch nichts... (Ich hab alle Einträge gelöscht, die auf ein Platform SDK im Installationsverzeichnis verweisen).

15.07.2007, 21:38

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Probleme mit Effekte Beispiel & Galactica & Breakano

Ok, ich hab jetzt ne neue XP installation (war sowieso nötig), jetzt funktioniert zumindest Galactica & Breakanoid von der CD. Allerdings kann ich das selbst kompilierte Effektebeispiel immer noch nicht ausführen, weil die Effekte angeblich fehlerhaft sind. Ich habs jetzt auch mit der Tribase.dll aus dem Forum versucht, aber es funktioniert immer noch nicht, also ist der Wurm irgendwo im Effektebeispiel.. Btw, ich habe Das Visual Studio, und nicht visual c++ express, platform sdk hab ich eingebu...

15.07.2007, 12:09

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Probleme mit Effekte Beispiel & Galactica & Breakano

Hi, wie der Titel schon sagt, hab ich ein paar Probleme mit den obengenannten Sachen: Die originale Effekte.exe von der CD funktioniert , aber die selbstkompilierte meldet bei den Beispiel Effekten immer, dass sie ungültig sei. in VC 2005 steht folgendes: Quellcode 1 C:\dx\Beispiele\Kapitel 02\14 - Effekte\Beispiele\Flat-Shading.fx(1,28): error X3017: cannot implicitly convert from 'const string' to 'texture' Weiss jemand, was da falsch ist? Und bei Breakanoid & Galactica: Die stürzen immer beim...

14.07.2007, 12:13

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Frage zum Nebel

Logisch, danke an euch zwei, jetzt klappts wunderbar . €: der Lachsmiley sieht irgendwie fies aus, das soll eigentlich mein freundliches Lachen ausdrücken ;-) . €2: @unter mir : bin mir nicht sicher, aber vielleicht heissts Clippingebene ? Sry wenns falsch is, ich hab das Buch noch nicht mal 24 h ....

14.07.2007, 11:49

Forenbeitrag von: »Hans Wurst«

Frage zum Nebel

Hi, ich versuch gerade das Beispiel 5 aus Kapitel 2 mit Nebel zu erweitern und im Prinzip funktioniert es auch, derzeit sieht es so aus: ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Also der Nebel wird zwar dargestellt, allerdings verschwinden die Würfel nicht, sondern werden bloß "eingeschleiert". Das ist der Teil , den ich in die Render Fkt eingefügt habe: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, TRUE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE, D3DFO...

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