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Hey, das klappt! *DANKE* :top: Wie deaktiviert man Culling denn? tbDirect3D:etRS(D3DRS_CULLING,FALSE); ????
Ja, obwohl das beides doch wohl das selbe ist, oder irre ich mich da?
Die Funktion Rel(float,float) setzt die z-Koordinate auf 0.5f Der Quellcode dieser Funktion steht übrigens in meinem Posting!
Hi! Folgender Quellcode zeichnet mir KEIN Viereck: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 tbResult BW_Spiel::RenderRahmen() { Vertex2D PRahmen[4],P; int iTemp=0; tbVector3 Temp=Rel(0.0f,1.0f); TB_INFO("Neuer Frame!"); tbWriteVector3ToLog(Temp); tbWriteVector3ToLog(tbVector3(0.0f,599.0f,0.5f)); PRahmen[0].vPosition=Rel(0.0f,0.0f); PRahmen[1].vPosition=Rel(0.0f,1.0f); PRahmen[2].vPosition=R...
Ich bin jetzt 19 Jahre alt und hab mit schätzungsweise 10 Jahren angefangen zu programmieren. (Falls man BASIC als Programmiersprache anerkennen sollte ) Aber ich progge erst seit wenigen Monaten C++. Davor habe ich mich auf Internet-Proggerei spezialisiert (HTML, JS, Java, PHP, MySQL).