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Suchergebnisse 1-17 von insgesamt 17.

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08.10.2008, 23:03

Forenbeitrag von: »Christian«

Pong

Zitat Nicht schön ist, dass das Spiel sofort startet. Ich sammel jetzt mal ein wenig Kritik, Vorschläge usw. und dann mach ich mich an ein Menü und vielleicht wäre auch ne kleine Verzögerung vor einer neuen Ballausgabe angebracht,...

08.10.2008, 22:33

Forenbeitrag von: »Christian«

Pong

Zitat https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=4926 Ok danke für den Link *zu bookmarks hinzufüg* Ich benutze Visual C++ 2005 Standard Edition und hab die geforderten dll's mit in den Ordner gepackt. Hier der neue Link: http://www.file-upload.net/download-1168127/Pong-Alpha.rar.html

08.10.2008, 21:52

Forenbeitrag von: »Christian«

Pong

Hab ich überhaupt alles in den Ordner gepackt was bennötigt wird??? Ich mach das hier zum ersten mal und weiss nicht genau was sich alles in dem Ordner befinden muss damits funktioniert. Also ich hab da die .exe, alle .dll, alle .bmp, die .wav Datei reingepackt und so funktioniert es auch bei mir aufm Rechner. Ich verwende XP, 1280x1024 Bildschirmauflösung, 32Bit Farbqualität.

08.10.2008, 21:08

Forenbeitrag von: »Christian«

Pong

Zitat Das Fenster so klein, das Spiel so schnell, die Tastatur so langsam... Sad Ok danke fürs feedback. Fenster zu klein: Das kann ich ohne enormen Aufwand jetzt nicht mehr ändern, weil ich mir da von Anfang an keine Gedanken gemacht habe und so gut wie alle Rechnungen im Code von einem 640x480 Fenster ausgehen. Daran muss ich beim nächstenmal dann wohl gleich denken, dieser Code ist da zu unflexibel. Spiel zu schnell und Tastatur zu langsam: Ich hoffe das liegt nicht daran, dass es auf deinem...

08.10.2008, 20:31

Forenbeitrag von: »Christian«

Pong

Hallo ich habe schon ne Ewigkeit nicht mehr Programmiert und überhaupt habe ich noch nie einen nennenswerten Schritt in die Spieleprogrammierung gemacht,... Und hier ist er, mein erster Schritt :o http://www.file-upload.net/download-1167715/Pong-Alpha.rar.html Hab schon oft gelesen, dass Pong ein angemessener Anfang sei und bin auch ganz glücklich, dass ich mich dafür entschieden hab. Habs mit C++ und der SDL erstellt. Sicherlich kann man da noch einiges tun, z.B. ein Menü wo man Schwierigkeitss...

20.05.2007, 23:11

Forenbeitrag von: »Christian«

VC++ Express & TriBase

Danke grek40, ich habe meine TriBase.h wie beschrieben modifiziert und es funktioniert prima! Was muss man tun um diese beiden Warnungen weg zu bekommen?? Quellcode 1 2 3 warning C4312: 'Typumwandlung': Konvertierung von 'LONG' in größeren Typ 'PVOID' warning C4267: '=': Konvertierung von 'size_t' nach 'int', Datenverlust möglich Danke soweit, Bye Gruß Christian

19.05.2007, 15:55

Forenbeitrag von: »Christian«

VC++ Express & TriBase

Hi Leute Ich dachte, dass die TriBase.dll gelinkt sei indem ich ihren Pfad bei den IDE Verzeichnis-Einstellungen angeben also sowas wie C:\TriBase\Lib. Wegen deiner simplen Frage grek40, habe ich es einfach mal versucht, was geschieht, wenn ich die TriBase.lib dem Projekt hinzufüge und dann ging es fehlerfrei. Was muss ich tun, damit meine IDE die TriBase.lib gelinkt hat und ich sie nicht hinzufügen muss? Und noch eine Frage: Beim Ausführen der erstellten .exe Datei mit VC++ indem ich mit der Tr...

17.05.2007, 20:08

Forenbeitrag von: »Christian«

VC++ Express & TriBase

Das PSDK habe ich mir erst die letzten Tage frisch heruntergeladen. Danke für deine Unterstützung so weit, vielleicht hatte ja schon jemand den gleichen Stress wie ich und weiß eine Antwort. :roll:

17.05.2007, 15:48

Forenbeitrag von: »Christian«

VC++ Express & TriBase

Hi vielen Dank erstmal für den Tipp mit den Win32 Anwendungen, das klappt soweit. Jetzt habe ich mir eine Win32 Anwendung gemacht (leeres Win32 Projekt) und es nocheinmal versucht, leider bleibt genau die gleiche Fehlermeldung :cry: Jetzt sind noch 2 Warnungen hinzugekommen, hoffe die sind nicht schlimm: Quellcode 1 2 3 warning C4312: 'Typumwandlung': Konvertierung von 'LONG' in größeren Typ 'PVOID' warning C4267: '=': Konvertierung von 'size_t' nach 'int', Datenverlust möglich Was denkt ihr wor...

16.05.2007, 17:13

Forenbeitrag von: »Christian«

VC++ Express & TriBase

Also ich beschreib jetzt mal wie ich gelinkt habe bei den Verzeichnissen der IDE: Includedateien: C:\TriBase\Include C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include\mfc C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include Bibliotheksdateien: C:\TriBase\Lib C:\Programme\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Lib\x86 C:\Programme\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib Dann hab ich mir noch die Vorkompillierten Header hier heruntergeladen und im T...

16.05.2007, 14:26

Forenbeitrag von: »Christian«

VC++ Express & TriBase

Also ich hab jetzt meine Fehler gefunden bekomm aber sobald ich ein Problem löse gleich die doppelte Menge an neuen Linker-Errors :cry: Kann es sein, dass ich eventuell zu neue Versionen von VC++ und DirectX SDK verwende? Hier meine Software: Microsoft Visual Studio 2005 Version 8.0.50727.762 Microsoft DirectX SDK April 2007 Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2 Falls es an den Versionen liegt, welche benutzt ihr, bei denen die TriBase läuft?? Gruß Christian

15.05.2007, 16:25

Forenbeitrag von: »Christian«

VC++ Express & TriBase

Hallo Moderatoren tut mir leid, dass ich jetzt einen neues Thema aufmache, eigendlich wollte ich es in den bereits vorhandenen Thread zum Thema posten, bekam aber die Meldung, dass dort nur Mods Antworten erstellen können. Ihr könnts ja noch verschieben sry. Also ich hab meinen Rechner formatiert und beim erneuten Einrichten von VC++ Express und der TriBase Engine wieder Probleme. Viele davon konnte ich lösen, jetzt bekomm ich folgendes nicht geregelt: Meine Fehlermeldungen: Quellcode 1 2 3 main...

07.04.2007, 14:16

Forenbeitrag von: »Christian«

TriBase-Engine: Fehler in der TriBase.h ?

Vielen Dank an euch beide!!! Schön, dass ihr mir als Neuling sofort geholfen habt, eure Mühe hat sich gelohnt, ich habe jetzt alles soweit eingerichtet, dass ich loslegen konnte und die Grundfunktionen der TriBase-Engine (Kapitel1 im Buch) üben konnte. Ich habe in der Zeit, in der bei mir noch die Linkerfehler aufgetreten sind schonmal den theoretischen Teil in Kapitel2 über Vektoren und Matrizen gelesen (haben wir noch nicht in der Schule gemacht) und bin bis jetzt super zufrieden mit dem Buch!...

06.04.2007, 19:23

Forenbeitrag von: »Christian«

TriBase-Engine: Fehler in der TriBase.h ?

Hier poste ich mal meine Fehlermeldungen, die ich bekomme, wenn ich einfach nur ein Fenster erstellen will ohne spezielle Funktionen (am Code ist nichts falsch, ging bevor ich VC++ 8 hatte immer!). Es handelt sich um den Linkerfehler LNK2019, wie schon erwähnt: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ------ Erstellen gestartet: Projekt: WIN_BASIC, Konfiguration: Debug Win32 ------ Verknüpfen... main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__PostQuitMessage@...

06.04.2007, 18:27

Forenbeitrag von: »Christian«

TriBase-Engine: Fehler in der TriBase.h ?

Hm also ich war etwas voreilig. Ich wollte jetzt eine einfache Anwendung schreiben, die einfach nur die TriBase-Engine Initialisiert. Hier mein Code: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include <windows.h> #include <TriBase.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { tbInit(); return (0); } Kompilieren kann ich ohne Fehler und Warnugen, beim Erstellen jedoch bekomm ich folgende Fehler: Quellcode 1 2 3 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelös...

06.04.2007, 17:11

Forenbeitrag von: »Christian«

TriBase-Engine: Fehler in der TriBase.h ?

Danke Firefly! Ich habe deinen Rat angenommen und mir die neue IDE heruntergeladen und dazu gibts ja hier im Forum eine super Anleitung wie man dort die TriBase-Engine zum laufen bekommt. Jetzt verwende ich die DirectX February 2007 SDK und verwende die vorkompilierten TriBase Dateien, welche man auch hier auf der Seite findet. Soweit funktoniert alles (ein großes Dankeschön an David und alle die sich mit dem Problem TriBase&VC++ 8 beschäftigt haben), jetzt kanns losgehn! :p

04.04.2007, 16:04

Forenbeitrag von: »Christian«

TriBase-Engine: Fehler in der TriBase.h ?

Hi ich habe mir das Buch von David Scherfgen als Einstieg in die 3D Spieleprogrammierun gekauft, folglich stehe ich jetzt noch am Anfang der 3D Spieleprogrammierung mit DirectX und bin noch unerfahren. Fundierte Kenntnisse mit C++ und grundlegende Kenntnisse der WinAPI habe ich und möchte mich, als nächstes nahe gestecktes Ziel, zunächst einmal in Direct3D einarbeiten, soweit, dass ich mein erstes Dreieck auf den Bildschirm zeichnen kann. Ich denke das Buch war echt keine schlechte Wahl aus mein...

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