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Zitat von »"David Scherfgen"« Sehr wichtig sind Techniken wie Dead Reckoning und Client Side Prediction, mit denen man den Netzwerkverkehr drastisch reduzieren kann. Such bei Google danach, dann findest du genug darüber. Ohne sowas kommt kein Online-Spiel aus. Hi David, vielen Dank für die Tipps... Hab nach den Themen jetzt mal ein paar Stunden "gegoogled" und Artikel durchgelesen. Gibt es eigentlich den Netcode von Quake irgendwo? (oder ist der jetzt schon zu alt um daraus noch was zu lernen?)...
Hallo Leute, das ist mein erster Post in diesem Forum und ich freue mich das ich so ein gutes Forum gefunden habe Vielleicht kann mir ja jemand gleich weiterhelfen. Und zwar trete ich nächstes Jahr (2007 - ist ja nicht mehr soweit hin ) eine neue Arbeitsstelle an. Dort soll ich für den Netcode zuständig sein. Bisher war ich hauptsächlich mit der Grafikengine bzw. Gameplayengine beschäftigt. Da ich in meiner alten Firma keine neuen "Bereiche" mehr entdecken konnte habe ich mich für den Wechsel en...