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17.02.2007, 17:00

Forenbeitrag von: »void«

Direct3DEnum funktioniert nicht :'(

jetzt hat mein program ein problem mit C-/C++-Quelltext 1 InitDirect3D (&Direct3DParameters, g_hWindow); -.- Fehlermeldung: Zitat WinMain.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""enum tbResult __cdecl InitDirect3D(struct SDirect3DParameters *,struct HWND__ *)" (?InitDirect3D@@YA?AW4tbResult@@PAUSDirect3DParameters@@PAUHWND__@@@Z)". C:\Dokumente und Einstellungen\Leon\Desktop\Leon\CPP\Buch David\Beispiele\Eigenes\Direct3D und Fenster\Release\Direct3D und Fenster.exe : fatal error ...

16.02.2007, 01:48

Forenbeitrag von: »void«

Direct3DEnum funktioniert nicht :'(

und das hilft was? wo schalt ich das ab? is schon irgentwie **** wenn ich so nen kleinen codeschnipsel nich zum laufen bekomme. is die tribase buggy?? hab alles so eigestellt wies im buch stand also warum klappt das nicht -.-

16.02.2007, 01:07

Forenbeitrag von: »void«

Direct3DEnum funktioniert nicht :'(

hi ich wollte heute ein das beispiel nachprogrammieren, wo man Direct3D initialisiert und dann ein leeres Fenster erstellt (mit InitWindows, InitDirect3D und Direct3DEnum) so er spuckt aber lauter Fehler bei der Datei Direct3DEnum.cpp aus ... wenn ich die Datei neu kompilieren will kommt das: erst kommen 2 warnungen und dann die fehler Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ------ Erstellen gestartet: Projekt...

29.12.2006, 22:45

Forenbeitrag von: »void«

Win32-Projekte mit Visual C++ 2005 Express Edition

hi Zitat Installationsordner --> "\Microsoft Visual Studio 8\VC\VCWizards\AppWiz\Generic\Application\html\1033\ den Ordner 1033 gibt es bei mir nicht O_o hab nur den ordner 1031 da edit: geht aber auch im Ordner 1031 mit der Datei AppSettings.html

29.12.2006, 22:18

Forenbeitrag von: »void«

Visual C++ 2005 Express und die } Taste :/

altgr + 0 klappt :shock: :shock: :shock: :shock: du genie thx

29.12.2006, 22:12

Forenbeitrag von: »void«

Visual C++ 2005 Express und die } Taste :/

habe mir das 3D Spieleprogrammierungs Buch von David Scherfgen geholt und VC 2005 Express installiert - und ich kann beim progen das } zeichen nich machen :/ hat das irgent einen grund warum lediglich in Visual C++ 2005 Express ich kein } zeichen machen kann? die öffnende schweifklammer { geht und der rest auch ;D ich drück Strg + Alt + 0 für die klammer } (deutsche normale tastatur) hoffe mir kann jemand helfen :?

15.11.2006, 15:57

Forenbeitrag von: »void«

(Inhaltlicher)Unterschied der 2. und 3. Auflage?

lesen is schon schwer ._. sorry aber ich dachte es wäre nicht so schwer zu verstehen was ich meine O.o Die 2. Auflage kostet einfach weniger, daher frage ich, ob zwischen der zweiten und dritten Auflage (die mehr kostet) ein großer inhaltlicher Unterschied ist. So schwer ist das doch nicht :roll:

14.11.2006, 14:40

Forenbeitrag von: »void«

(Inhaltlicher)Unterschied der 2. und 3. Auflage?

ja das mit gebraucht hab ich auch gesehen. eigentlich gings mir aber um den Unterschied der 2. und 3. auflage. wenn dort kein großer ist, hol ich mir lieber die 2. auflage

13.11.2006, 21:59

Forenbeitrag von: »void«

(Inhaltlicher)Unterschied der 2. und 3. Auflage?

hi Nach dem Buch C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista will ich mir das Buch 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ von David Scherfgen holen. Jedoch wenn man auf Amazon guckt, kostet die 2. Ausgabe 25€ und die 3. Ausgabe 40€! Amazon Link: http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w/303-8680584-4183441?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85Z%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=3D-Spieleprogrammierung+mit+DirectX+9+und+C%2B%2B&Go.x=16&Go.y=10&Go=Go Sind dort so große (inhaltliche) Unterschi...

11.11.2006, 11:56

Forenbeitrag von: »void«

Suche Aufgabe =)

aah, danke Osram dank dem Debugger Kostüm hab ichs gefunden wenn z = 0 ist, kann ich ja nicht auf z-1 zugreifen C-/C++-Quelltext 1 if (z == 0) { z = 1; } vor der Besetzung des Feldes hat den Fehler behoben :o

10.11.2006, 21:54

Forenbeitrag von: »void«

Suche Aufgabe =)

hi also ich habe mich für ein kleines 4-gewinnt entschieden habe schon ein bisschen gemacht, aber ich finde diesen einen Fehler nicht :? vielleicht könnt ihr mir ja helfen Ich habe ein Array Feld einer Struktur (oder wie man es auch nennen mag) C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 struct S_GameField { bool bTaken; //besetzt, ja oder nein char chTaken; //besetzt mit Zeichen (O, X) }; //In der Funktion const int Hoehe = 6; const int Breite = 7; //Spielfeld erstellen S_GameField Field[Hoehe]...

08.11.2006, 13:56

Forenbeitrag von: »void«

Suche Aufgabe =)

danke erstmal für die vorschläge nur glaub ich hat jeder das 'mini' überlesen das sind ja ganz schön riesige projekte(für meine kenntnisse)

07.11.2006, 19:28

Forenbeitrag von: »void«

Suche Aufgabe =)

hi ich suche im moment eine aufgabe, die ich machen kann bin beim letzten kapitel von "C++ für Spieleprogrammierer" und mir fällt kein tolles "spiel" (Konsole) mehr ein wo man das gelernte sinnvoll einsetzen kann. mini PacMan, Ball fangen und TicTacToe hab ich schon gemacht wenn jemand ne lustige idee für ein mini spiel zum üben weis, einfach schreiben

03.11.2006, 19:31

Forenbeitrag von: »void«

Zeiger auf 2D Array übergeben

ok, langsam wirds peinlich wenn ich auf den Zeiger zugreifen will bekomm ich Zitat MapInit.cpp invalid types `char[int]' for array subscript code sieht jetzt so aus: MapInit.hpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 //Prototypen // int MapInit (const int Hoehe, const int Breite, char *pMAP); Spielen.cpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 char MAP[Hoehe][Breite]; //MAP Array definieren char *pMAP = reinterpret_cast<char*>(MAP); //casten //Map Initialisieren MapInit (Hoehe, Breite, pMAP); und dann MapInit.cpp, in welc...

03.11.2006, 18:07

Forenbeitrag von: »void«

Zeiger auf 2D Array übergeben

ich bekomm das Array immernoch nicht richtig übergeben auch nicht wenn ich aus dem char **pMAP ein char *pMAP mache

03.11.2006, 17:30

Forenbeitrag von: »void«

Zeiger auf 2D Array übergeben

achso, dass mit Doppelpointern kannte ich nicht klappt aber immernoch nicht richtig Zitat cannot convert `char (*)[50]' to `char**' for argument `3' to `int MapInit(int, int, char**)' in der Zeile mit dem zugriff C-/C++-Quelltext 1 2 //Map Initialisieren MapInit (Hoehe, Breite, MAP);

03.11.2006, 17:05

Forenbeitrag von: »void«

Zeiger auf 2D Array übergeben

hi ich hab ein Problem mit der Übergabe von Zeigern (auf ein 2D Array) zu Funktionen. Ich hab mir 2 Variablen erstellt, dazu ein 2D Feld und einen Zeiger darauf: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 const int Hoehe = 40; const int Breite = 50; char MAP[Hoehe][Breite]; //MAP Array definieren char *pMAP = &MAP[Hoehe][Breite]; //Zeiger auf das MAP Array Da man ja sein Projekt auf mehrere Dateien schreiben soll, habe ich nun 2 weitere Dateien: MapInit.hpp und MapInit.cpp Ich will nun also das 2D Feld (den Zei...

02.11.2006, 17:30

Forenbeitrag von: »void«

getch() stoppt Programm -.-

Danke für die Hilfe Das GetAsyncKeyState hab ich gesucht. Als Belohnung gibts das tolle Spiel xD http://www.file-upload.net/download_02.11.06_xxrzdw.zip.html Aber dieses system("cls"); in der Schleife nervt schon stark, gibts da nichts besseres? Das Flimmern ist ja schrecklich :oops: Und wenn man am Anfang einen Buchstaben eingibt :roll: dabei habe ich ein default in der switch verzweigung -.-

02.11.2006, 16:04

Forenbeitrag von: »void«

getch() stoppt Programm -.-

hi! Ich versuche momentan ein kleines Konsolen-"Spiel" in C++ zu schreiben. Es soll ein Spiel sein, wo man ein Feld hat und dort fliegen von der Seite "Bälle" ( O ), die man mit einem "Korb" ( [ ) fangen muss. Mein Problem ist gerade, dass man den Korb mit den Pfeiltasten lenkt (mittles getch) Jetz fliegt der Ball aber nur 1 Feld im Array weiter, wenn man eine Taste drückt -.- Wie mache ich, dass man den Korb mit den Pfeiltasten lenken kann und das Spiel währenddessen weiter läuft? code-beispiel...

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