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26.09.2006, 13:19

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

Integralrechnung

ja im endefekt hast du da komplett recht, muß man sich dann halt immer so umschreiben wie man es braucht, das mit der stammfunktion ist nicht ganz richtig, die will ich ja in diesem fal l eben nicht, diese sagt ja auch nur das aus, was ich so ausrechne. wenn man natürlich eine stammfunktion braucht, denke ich sollte man es noch per hand probieren. das programm ist eigentlich dafür da um aber eben dieses nicht tun zu müssen, wenn man halt nur ein bestimmtes integral will.

21.09.2006, 13:14

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

Integralrechnung

danke ersteinmal, muß ich dafür jetzt visual C++6 deinstallieren? oder geht das auch nebeneinander? danke

21.09.2006, 12:12

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

Integralrechnung

So ch habe mal mit C++, von der Buch CD (C++ für Spieleprogrammierer) ein Programm geschrieben zur Berechnung von Integralen. //Mathe1.1 //Integralrechnung y= a*x*x + b*x + c // #include <iostream> using namespace std; //Hauptprogramm // float main () { //Variablen // float fa; float fb; float fc; // Parameter float fm; //Vordere Grenze float fn; //hintere Grenze cout << "Berechnet werden soll das Integral von m bis n von der Funktion y= a*x*x + b*x +c" <<endl; cout << "Geben sie a ein: "; cin >...

20.09.2006, 10:20

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

Kapitel 4.11 Listing 4.10

Zitat von »"Phili"« @kaiser hannes Du verstehsts immer noch nciht ganz... Ein Kompiler kompiliert alle cpp dateien, die zum Projekt gehören(bei Visual C++ über Projekt->Vorhandenen Element hinzufügen). Die header hingegen gehören nicht direkt zum Projekt, sondern werden in die cpp dateien eingebettet(per #include). ok jetzt müßte ich es haben, danke

19.09.2006, 15:42

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

Kapitel 4.11 Listing 4.10

Zitat von »"DarkHunter"« Schreib mal anstatt C-/C++-Quelltext 1 #include "Character.hpp" C-/C++-Quelltext 1 2 int addProzent (int Wert, int Prozent); float addProzent (float Wert, int Prozent); bei beiden .cpp's. Im Endeffekt ist es das gleiche, es werden eben nur die Prototypen benötigt damit der Copiler in einer der cpp's überhaupt "weiß" das addProzentüberhaupt existiert. so nach langem lesen denke ich wieß ich was du meinst, aber das problem ist doch immer noch das die funktionen garnicht d...

19.09.2006, 15:38

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

Kapitel 4.11 Listing 4.10

Zitat von »"Phili"« @KaiserHannes Du bringst da was durcheinander: Zum Projekt hinzufügen heißt nicht, sie irgendwo im Code aufzuschreiben, sondern dem Kompiler deutlich machen, dass sie dazugehört(Projekteinstellungen). so habe das projekt noch einmal bei mir gelöscht, neu von der cd gezogen und neu probiert, und schon meckert er rum nicht aufgelöstest objekt. mit #include "charakter.cpp" geht es dann, Frage, wo ist das den in den einstellungen zu finden, das man es einfach dort einstellen kan...

19.09.2006, 14:34

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

Kapitel 4.11 Listing 4.10

hier haben wir ersteinmal das listing: // C++ für Spieleprogrammierer // Listing 4.10 // Verwenden von eigenen .hpp- und .cpp-Dateien // #include <iostream> #include "charakter.hpp" using namespace std; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // int Staerke; float Geschwindigkeit; int Steigerung; // Abfrage der Werte cout << "Bisherige Staerke des Charakters: "; cin >> Staerke; cout << "Bisherige Geschwindigkeit des Charakters: "; cin >> Geschwindigkeit; cout << "Steigerung in Prozent: ";...

16.09.2006, 21:05

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

2_9

so habe es noch nicht wieder probiert, habe heute auch keine zeit mehr, habe keine neuen post geschrieben, weil ich nicht alles zu posten will, mit wahrscheinlich einfachen fragen, ok, werde es nächste mal anders machen. und wahrscheinlich ist es ja garnich so einfach

12.09.2006, 10:07

Forenbeitrag von: »KaiserHannes«

2_9

So neues Problem, das Programm um Fehler zu finden, eigentlich einfach, // C++ für Spieleprogrammierer // Listing 2.9 // Fehlerquelltext // #include <iostream> using namespace std; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // const int Tempolimit = 100; float Geschwindigkeit = 130.8f; int Differenz; // Übertretene Geschwindigkeit berechnen Differenz = Geschwindigkeit - Tempolimit; // Ausgabe des Strafzettels cout << "Hier sind " << Tempolimit << " km/h erlaubt\n"; cout << "Sie sind " << Ges...

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