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30.08.2012, 14:28

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Mein erstes Android Spiel - Range Racer - Top oder Flop ?

Hi, ich habe das Spiel mal installiert leider startet es nicht. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 08-30 14:23:08.850: W/dalvikvm(6254): threadid=7: thread exiting with uncaught exception (group=0x400207e0) 08-30 14:23:08.858: E/AndroidRuntime(6254): FATAL EXCEPTION: GLThread 8 08-30 14:23:08.858: E/AndroidRuntime(6254): java.lang.NullPointerException 08-30 14:23:08.858: E/AndroidRuntime(6254): at gm.rangeracer.ad.<init>(Unknown Source) 08-30 14:23:08.858: E/AndroidRuntime(6254): at gm.rangeracer.bx...

27.09.2009, 15:31

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Pathfinding ohne Gitter

und wie groß würdet ihr so am Anfang den Abstand zwischen den Knoten machen? Also Kartengröße ca. 2000x2000

27.09.2009, 15:18

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Pathfinding ohne Gitter

Zitat A* lauft nicht nur auf Gittern sondern allgemein auf Graphen, das Gitter wär nur n Spezialfall von einem Graphen wo alle Knoten gleichen Abstand voneinander haben und jeder 8 Nachbarn (außer am Rand halt)... Du kannst den also auf jeden Fall auch z.B. auf einem "verzerten Gitter" (z.B. um dein Haus herum) laufen lassen... Wie läuft dass dann so ungefähr ab? muss ich jedes mal wenn ein Gebäude gebaut wird ein neues Gitter dynamisch erstellen? Nox: Die Seite sagt ja man soll eine navigation...

27.09.2009, 12:31

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Pathfinding ohne Gitter

Danke für das Stichwort! Hab mich da jetzt noch net wirklich einglesen, aber da braucht man doch auch z.B. den A* algorithmus um den weg durch die Landschaft und so zu planen ?

27.09.2009, 11:48

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Pathfinding ohne Gitter

Hi ich hab nachdem in dem Buch "C++ für Spieleprogrammierer" immer von nem RTS die Rede ist mich jetzt daran gemacht eins zu programmieren. Also Gebäude Panzer bauen und bewegen und schießn funktioniert schon. Das Problem ist halt das wenn ein Gebäude oder ein anderer Panzer oder sonst was im weg steht der Panzer einfach net weiterfährt. Das Spiel ist eben so aufgebaut dass alle Panzer, Gebäude sich in std Listen befinden, unterschiedliche Größen haben und frei wählbare Positionen. Hab mal bissc...

13.06.2008, 13:02

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Kein Dateizugriff möglich

OK Danke. Habs 3 mal in der tbFont umgeändert und jetzt funktionierts. Vielen Dank!! Andy

12.06.2008, 18:21

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Falscher Bereich

Oh äh ich glaub ich hab das in den falschen Bereich geschrieben. Könnte das jemand bitte zu 3D Spieleprogrammierer verschieben. Braucht ihr noch irgendwelche Zusatzinfos zu dem Problem? Danke Andy

11.06.2008, 15:12

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Kein Dateizugriff möglich

Hallo. Ich habe Visual Studio 2008 Express, DirectX SDK vom März 2008 , Platform SDK und Windows Vista als Betriebssystem. Als erstes hab ich natürlich die Tribase Engine neu compeliert was auch geklappt hat. Als zweites hab ich dann ein einfaches Programm :" Das erste Dreieck" compiled. Das ging noch aber bei den meisten anderen programmen hängt sich das Programm auf. Wenn ich Breakanoid aus der IDE heraus starte kommt nachdem die Oberfläche der Tribase engine verschwunden ist folgender Fehler:...

08.02.2008, 17:02

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Tribase Engine compile fehlgeschlagen

Das d3dx9d_28.dll Problem hab ich auch wie SilenDragon schon geschrieben. Aber ich dachte wenn ich die Tribase engine mit dem neuen DirectX compiliere verschwiendet der Fehler. Hat vieleicht irgednjemand eine Idee wie man diese Problem behebne könnte. Danke für jede Antwort. Andy

06.02.2008, 14:48

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Tribase Engine compile fehlgeschlagen

Ich habe mir vor kurzem Visual Studio 2008 C++ Express heruntergeladen und installiert (das SDK ist ja schon dabei). Dann hab ich das DirectX SDK vom November 2007 heruntergeladen. anschließend hab ich die Directories von DirectX SDK in Visual Studio 2008 C++ Express eingegeben. Und anschließend die Datei "TriBase 2005.vcproj" von der Cd geöffnet. Diese wurde automatisch konvertiert. als ich dann im Debug Mod das Projekt ohne etws geändert zu haben kompilieren wollte kam dieser Fehler: Quellcode...

27.09.2006, 19:51

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Updates zum Buch ! (2. Auflage!)

weiß nicht ob das hier schon jemand gemeldet hat, aber ich in dem letzten Satz von 2.5.2 heißt es "gelten sein Einstellungen".

23.08.2006, 10:49

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Problem mit Visual C++ Express

Ok nach einer Neuinstallation funktioniert wieder alles. Danke

22.08.2006, 21:11

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Problem mit Visual C++ Express

Komplett neuinstallieren?? Ok Glück gehabt dass du es warst !! Da hab ich das wohl etwas falsch gemacht http://www.volkard.de/vcppkold/hello_world.html

22.08.2006, 20:54

Forenbeitrag von: »Andy-freak«

Problem mit Visual C++ Express

Ich habe Vsual C++ Express nach der Anleitung installiert und auch alle Dateien geändert aber hab trotzdem 2 Probleme 1. Ich kann in einem Projekt wenn ich auf Add Item Klick kein .cpp erstellen. 2.wenn ich jetzt mit Notepad eine cpp datei in dem Ordner erstellle und die aufnehme kommt beim Kompelieren von dem Programm: Quellcode 1 2 3 4 5 6 #include <iostream.h> void main() { // Dies ist das Hello-World-Programm cout<<"Hello, world!"<<endl; }; der Fehler: Quellcode 1 2 3 c:\dokumente und einste...

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