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11.08.2006, 16:13

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Aktualisierte Source-Code...

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 14...

11.08.2006, 15:57

Forenbeitrag von: »CroBenji«

SO SIEHTS AUS.......

ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Bei jeder Drehung werden die Pixel heller/mehr.... *ratlosist*...

11.08.2006, 14:29

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Was läuft falsch...?

ne, wollte ich ja nicht, das mit den kanten könnte ich au später machen, es ist ein anderes problem, irgendwas grundlegendes... wenn ich clear mit weiß aufrufe bzw einer anderen farbe, erscheinen wieder nur komische pixel die sich durch die rotation immer verändern ich denke die vertizes bzw die indizes sind nicht richtig.... hab aber immernoch keine erklärung... auch bei D3DCULL_NONE ist nichts wirkliches zu erkennen.... oh man...! greetz. wie kann ich screenshots posten??

11.08.2006, 13:29

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Was läuft falsch...?

Normalisierte Vectoren haben doch immer die Länge eins, ich hab überalle 0.5 weil ich ja den mittelvektor benutzen wollte. normaler weise braucht jede ecke ja drei vektoren (für harte kanten). aber ich arbeite ja mit indexbuffer somit habe ich alle ecken nur einmal. deshalb der mittelvektor.... im buch S. 194 steht das so... ...benutze den normalisierten mittelvektor... normalisiert hab ich ihn jetzt aber hat sich nix getan.......... hmmmm. Aber der würfel scheint da zu sein und sich zu drehen (...

11.08.2006, 10:30

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Code

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 14...

11.08.2006, 10:28

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Was läuft falsch...?

Hallo Ihr alle... Ich habe versucht, mit der tbDirect3D-Klasse, bzw tbVertex- und IndexBuffer ein kleines Programm zu schreiben, das einfach einen Würfel rendert... aber irgendwie komme ich mit der Klasse (speziel mit den Buffern noch nicht ganz klar :? ), außer einem dunklen bildschirm, und ein paar (wahrscheinlich durch die Rotation entstehenden) weißen "Flecken" passiert nix.... Woran liegt das?? Könnt ihr mir helfen (bzw. Tipps geben was ich besser machen muss.....) Vielen Dank schon mal Grü...

07.08.2006, 14:23

Forenbeitrag von: »CroBenji«

:)

Danke dass du mir so hilfst Was meinst du mit cpp-tags ich habe das toturial bzl express edition gelesen. Hab mir die vorkompilierten Dateien runtergeladen... Aber an meinen Fehlermeldungen hat sich nichts getan....... greetz benji

07.08.2006, 13:09

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Hmm

Danke schön!! Hmmmmm. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 // Kapitel 2 // Beispielprogramm 02 // =================== // Auflisten aller Direct3D-Optionen und anschließende Erstellung // einer Geräteschnittstelle (IDirect3DDevice9). // Zu den Optionen gehören unter anderem: // - Adapter und Gerätetyp // - Videomodi // - Multi-Sampling-Typen und -Qualitätsstufen // - Hardware- oder Softwareverarbeitung? #include <Windows.h> #include <TriBase.h> #include "InitWindow.h" #...

07.08.2006, 11:54

Forenbeitrag von: »CroBenji«

AHA

Vielen Dank @ FOGX Ja hab ich mir auch überlegt, hab es auch schon runtergelanden und installiert nur jetzt hab ich ein neues kleines problem. wo stelle ich ein, welche lib's er in das Projekt einbinden muss??? also Tribase.lib bzw TriBaseD.lib D3D9.lib usw... ich hab das noch nicht entdeckt aber die Resoucen machen jetzt kein Problem mehr *freuz* Greetz Benji

06.08.2006, 15:07

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Hmmm

Wenn ich das wüsste, also eingetragen ist einer (automatisch, wenn er erkannt wird) nur es tut nicht und was die meldung heisst ich hab keine ahnung, ich weiß nur, das es daran liegt. oder kann ich visual c++ resourcen ausschließlich in visual c++ einbinden???? ich verzweifel noch, ich brauch das doch!!! *g*

05.08.2006, 17:14

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Hat nicht geholfen....

Die Verzweiflung wird immer größer...... !!!! Execution of 'rs.exe /I"C:\Programme\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include" -fo.objs\D3DAbzaehlung.res D3DAbzaehlung.rc' in 'C:\Dokumente und Einstellungen\Benny\Desktop\C++\a' failed. ich hab das, was ich denke was wesentlich ist rot gemacht.......... Kann mir keiner helfen.... ham schon so viele gelesen *g* Hat jemand eine Idee, wäre seeeeeeeeeeehr dankbar )) Gruß Benji

05.08.2006, 00:41

Forenbeitrag von: »CroBenji«

Hilfe, Problem mit dem Einbinden von Resourcen-Dateien!!!

Hallo alle zusammen, ich brauche dringend hilfe bzw bitte um hilfe... Ich arbeite momentan mit CodeBlocks (also nicht visual c++) und kann die resourcen-dateien aus dem buch (D3DAbzählung.rc usw.) nicht einbinden... ich hab den verdacht, das es an falschen einstellungen des resourcen compililers liegt, weiß aber überhaupt nicht weiter, da ich mit resourcen eigentlich noch nie programmiert hab.... der compiler/linker sagt: Execution of 'rs.exe /I"C:\Programme\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\inc...

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