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27.05.2006, 19:02

Forenbeitrag von: »Asse«

Frage zu tbMemReAlloc()

Hehe, seh ich auch grad Ok, dann danke für eure Antworten!

27.05.2006, 17:25

Forenbeitrag von: »Asse«

Frage zu tbMemReAlloc()

Okok, ich wollte lediglich wissen ob das Prinzip funktionieren würde. Völlig davon abgesehen ob jetzt Variablen initialisiert wurden oder irgend ne Schreibweise nicht stimmt. Aber meinetwegen, machen wir's mal schnell etwas ordentlicher :wink: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 int* OwnMemReAlloc(int* pMemory, int iNewSize, int iOldSize) { int* pNewMemory; // Bei negativer neuer Größe wird der Speicherbereich vergrößert. if(iNewSize < 0) iNewSize = iSize - iNewSize; // Ne...

27.05.2006, 16:57

Forenbeitrag von: »Asse«

Frage zu tbMemReAlloc()

Hehe, die beiden Punkte sind schon klar, mich würde jetzt nur interessieren ob das Prinzip dahinter funktionieren würde

27.05.2006, 15:41

Forenbeitrag von: »Asse«

Frage zu tbMemReAlloc()

Hm, klingt gut. Würde das auch mit einfach Mitteln klappen, also zBsp.: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 void* OwnMemReAlloc(void* pMemory, int iNewSize) { int iSize; void* pNewMemory; // Bei negativer neuer Größe wird der Speicherbereich vergrößert. if(iNewSize < 0) iNewSize = iSize - iNewSize; // Neuen Speicherbereich reservieren pNewMemory = new(iNewSize); // Speicher hinüberkopieren und den alten Speicherbereich löschen memcpy(pNewMemory, pMemory, TB_MIN(iSize, i...

27.05.2006, 15:00

Forenbeitrag von: »Asse«

Frage zu tbMemReAlloc()

Mal ne bescheidene Frage zu dieser Funktio hier: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 TRIBASE_API void* tbMemReAlloc(void* pMemory, int iNewSize) { int iSize; void* pNewMemory; // Größe des Speicherbereichs abfragen iSize = tbMemGetSize(pMemory); if(iSize == -1) return tbMemAlloc(abs(iNewSize)); // Bei negativer neuer Größe wird der Speicherbereich vergrößert. if(iNewSize < 0) iNewSize = iSize - iNewSize; // Neuen Speicherbereich reservieren pNewMemo...

24.04.2006, 09:30

Forenbeitrag von: »Asse«

Problem beim setzen eines "Picture Control"

Moin moin, ich hab nen kleines Problem mit Dialog-Fenstern. Wenn ich ein Bild auf denen unterbringe, so wird dieses zwar beim Dialog-Test angezeigt, jedoch wenn ich das Programm richtig starte, bleibt die Stelle einfach leer. Meine Vorgehensweise (Visual Studio): - Picture Control auf den Dialog setzen - beim Typ "Bitmap" wählen - bei Bild die Bitmap-Resource wählen - nach dem Kompilieren auf einen leeren Dialog starren Nen Kumpel hat deswegen MFC eingebunden aber ich denke das sollte doch auch ...

15.04.2006, 17:42

Forenbeitrag von: »Asse«

[Buch] Direct3D und 3D-Engine Programmierung

Erst mal nur aus unserer Bibliothek ausgehliehen. Würde aber gerne ein Buch kaufen was sich hauptsächlich mit der Grafikprogrammierung verfasst und weniger mit der Programmierung von Spielen.

15.04.2006, 14:54

Forenbeitrag von: »Asse«

[Buch] Direct3D und 3D-Engine Programmierung

Ah danke, diese viCampus Seite hatte ich gesucht. Schade das das Inhaltsverzeichnis nicht etwas detailierter ist. Wenn man sich das durchliest erinnert es doch sehr an '3D Spieleprogrammierung mit DirectX9 und C++'.

15.04.2006, 12:32

Forenbeitrag von: »Asse«

[Buch] Direct3D und 3D-Engine Programmierung

Hallo, gibt es zu diesem Buch irgendwo ein Inhaltsverzeichnis, eine Leseprobe oder Rezensionen von Lesern? Ich würde vorher gerne wissen was ich da kaufe Danke schonmal.

13.04.2006, 11:31

Forenbeitrag von: »Asse«

Neue Auflagen?

Von Gems gibt es bereits die 6. Auflage. Du kannst das aber nicht mit Auflagen von normalen Büchern vergleichen denen nur ein neues Cover und 20 neue Seiten spendiert wurden, sondert du bekommst je Ausgabe ein komplett neues Buch mit neuen Programmier-Kniffen.

13.04.2006, 09:20

Forenbeitrag von: »Asse«

Erste Schritte mit diesem Buch

Hm, nur lesen? Kann ich mir ehrlich gesagt nich vorstellen. Viel besser wäre es doch die Engine Schritt für Schritt zu schreiben. PS: Ich hoffe doch, dass David Scherfgen hier rein schaut, wenn er im Support steht

13.04.2006, 07:55

Forenbeitrag von: »Asse«

games-academy.de

1. Die Bewerbung ist / wird schwerer, da die Anzahl der Bewerbenden enorm gestiegen ist. Ich selber hatte schon den Pre-Test vorliegen und muss sagen das er recht knackig ist. 2. Ein Semester Game-Designer hatte gerade Abschluss und ich glaube alle, die nicht an der GA weiterlernen, haben einen Job in der Industrie gefunden. 3. Selbst die Entwickler die man auf Messen trifft sagen dir, dass man (leider) eher durch Kontakte als durch können einen Job in der Industrie findet und da man durch die G...

13.04.2006, 07:44

Forenbeitrag von: »Asse«

Erste Schritte mit diesem Buch

Hallo, ich hab gerade angefangen dieses Buch i(2. Auflage) durchzuarbeiten und so wie ich es auf den ersten Seiten mitbekommen habe, werden wir (neben zwei Spielen) auch eine Engine entwickeln. Klingt gut. Nun fängt man im zweiten Kapitel bei den Vektoren an, die ersten Zeilen zu schreiben und benutzt dabei schon fleißig Makros der Engine und DirectX-Variablen. Doch wo ist hier der Anfang? Ich meine es muss doch zumindest ein Startprojekt geben oder wie hat der Author sich das vorgestellt? Gruß,...

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