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...hab nochmals ein neues Video vom gameplay aufgenommen und zusammengeschnitten. Dieses mal in wesentlich besserer Qualität und ruckelfrei. <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FXD4AM4rWzeY&h=0a4b8cd99e1e349e8b99394f3a9f48280ff751891414018179083ae11fcfcd47&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>
Einige Spiele haben's da ganz geschickt mit ihren Farbpaletten gemacht, andere nutzen auch outlines. Dadurch dass meine Sprites eine 64x64px Größe haben, könnte ich da sicher auch besseres draus machen (entsprechendes Können vorausgesetzt). Aber es sollen halt erstmal nur Platzhalter sein. Ich glaube es ist verständlich, wenn ich mich erstmal weiterhin um die Programmierung der Spielmechaniken kümmern möchte. Aber ich behalte den Hinweis mal im Hinterkopf.
Ich habe die Outlines tatsächlich erst im späteren Verlauf hinzugefügt, da ich der Meinung war, dass die Objekte ansonsten zu sehr mit dem Hintergrund verschmelzen und nicht gut erkennbar sind. Anbei 2 screenshots, in denen ich diese Umrandungen mal entfernt habe. Was denkt ihr? Ich habe auch ein kleines Video vom gameplay aufgenommen. Leider ist mein Laptop eine alte Kartoffel und bei gestartetem Spiel + Videoaufnahme geht er ganzschön in die Knie', weshalb das Video ruckelt. Aber ich denke das...
Hi @all, ich wollte auch hier nochmal das Spiel vorstellen, an dem ich in meiner Freizeit arbeite. Zu meiner Person: Um auch auf das Wiki einzugehen: Ich bin Toni, 34 jahre alt, wohne momentan in Darmstadt und programmiere nur hobbymäßig seit meiner Schulzeit - habe entsprechend keine Ausbildung, Studium oder berufliche Erfahrung in irgendeinem IT-Bereich. Programmieren macht mir halt einfach nur Spaß. Zu meinem Spiel: Das Spiel fällt wohl am ehesten in das Genre (top-down) Action-Adventure, mit...