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Hallo Cologny, zu meinem Verständnis: Alle Spieler machen in einer Runde gleichzeitig einen Spielzug und dann wird ausgewertet, oder machen sie nacheinander die Spielzüge und nach jedem Zug wird ausgewertet. Denn ich verstehe noch nicht ganz wie z. B. die Spielvariante schnell funktionieren soll, wenn ein Zug einen anderen Spieler beeinflusst und das evtl. zu einem Widerspruch führt. Beispiel: In Risiko kann man als Spieler das Nachbargebiet angreifen, dann ist jedoch eine Reaktion der Gegenseit...
Hallo Heiko, die Idee klingt gut, allerdings kenne ich keinen Webhoster, bei dem man ein Serverseitiges Spiel lassen könnte. Entweder man mietet sich einen Server an -und das ist teuer, oder man nimmt kleinere Webspaces, wo dann meist sogar wörtlich in den AGBs steht, dass Serverlastige Browsergames nicht zulässig sind. Das "laufende Spiel" muss also Clientseitig sein und das einzige was man evtl. mit einer Datenbank im Netz realisieren könnte wäre, dass man Informationen über den eigenen Spielz...
Hallo Cologny, grundsätzlich kann ich mich an diesem Spiel versuchen. Ich bin gerade in der Phase zwischen Schule und Studium, habe also sehr viel freie Zeit und Lust mich einem solchen Projekt anzunehmen. Zu der Umsetzung: Das Spiel selbst dürfte keine Problem sein. Ein Problem ist das Versenden der Spielzüge. Hierzu sehe ich zwei Möglichkeiten: 1) eine zentrale Datenbank irgendwo im Internet (z.B. http://www.dabage.de/ ). Als Datenbankanbindung würde mir spontan die dazugehörige Unity-Klasse e...