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..das ist sehr interessant und hilfreich. Da dies alledings nur ein schneller Prototyp war, um den Grafikeffekt, der für den Rauch und die Explosionen verwendet wurde, auszuprobieren, werden die Vorschläge wohl eher in die nächsten Projekte einfließen. Der Effekt, den ich hier ausprobiert habe, basiert auf dem Verschmieren von Pixeln. Ein Ergebnis ist schon mal, dass der Effekt (so wie er implementiert ist) eher unperformant ist.
..z.B. die Arme verdrehen: index.php?page=Attachment&attachmentID=4223 index.php?page=Attachment&attachmentID=4224 index.php?page=Attachment&attachmentID=4225 index.php?page=Attachment&attachmentID=4226 index.php?page=Attachment&attachmentID=4227
Das ist ein Zeit-Problem beim Start - bitte mal die neue Datei ausprobieren.
Man müsste überlegen, welche Möglichkeiten es gibt, Symmetrien zu brechen. Etwa Beine abschneiden - mittels des formgebenden Faktors (in dem Wikipediabeitrag der Faktor m) - oder durch Verbiegen. Natürliche Formen zeichnen sich aber auch gerade durch ihre Symmetrie aus. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> <!--splitLi...
Weiß nicht woran es liegt, ich habe aber eine neue Datei hochgeladen und eine große .wav rausgeschmissen.
Die so genannte Superformel kann z.B. genutzt werden beim Erstellen prozeduraler Welten. Wikipedia: "Die Superformel ist eine geometrische Figur (Kurve), die 1997 von dem belgischen Wissenschaftler Johan Gielis veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine Verallgemeinerung der Laméschen Kurve. Mittels der Superformel ist es möglich, Umrisse unterschiedlicher Symmetrie (siehe Bild rechts) einheitlich mit wenigen Parametern zu beschreiben." Hier ein Demoprogramm von mir, dass mit Hilfe der Formel...
Dies ist eine generische AI-Konzeption. Sie ist z.B. anwendbar auf Strategiespiele (hier beispielhaft Mühle). Der Ansatz (und auch das SW Design) ist allerdings viel allgemeiner - siehe unten. Download: Wer das Demo ausprobieren möchte kann es hier index.php?page=Attachment&attachmentID=4181 runterladen Start mit Run.bat Beispielimplementierung: Screen 1: Spielsituation index.php?page=Attachment&attachmentID=4175 Screen 2: AI Status - arbeitet mit Baum von Spielsituationen index.php?page=Attachm...
Hier ist eine kleine Demo zu einem Action-Kriegsspiel, die ich geschrieben habe. index.php?page=Attachment&attachmentID=4204 index.php?page=Attachment&attachmentID=4205 Version: 1.6.3 Genre: Ballerspiel / Missile-Defense Technik: C# (NET 4 Library muss installiert sein) Graphik: 2D mit Standard C# Graphics Library (keine zusätzlichen Libraries erforderlich) Download: siehe Anhang Download: index.php?page=Attachment&attachmentID=4222 Was es nicht ist: ..ein phantastisches fesselndes Spiel ..bug-f...
@rewb0rn ...war das ein Bug, oder hattest Du vielleicht keine Zugmöglichkeit mehr? Die Denktiefe (Anzahl der berechneten Stellungen ohne Doppelte) läßt sich verstellen. Die Voreinstellung ist sehr klein. Mit 512 MByte Arbeitsspeicher kann man sie aber schon ziemlich hochschrauben (ich glaube auf etwa 1Mio. - das dauert dann nur ein wenig bei jedem Zug, ohne Doppelte auf 1 Mio. zu kommen). Bugs sind sicher noch genug drin. Vor allem ist das Endspiel noch unfertig. Wenn er weiß, daß er gewonnen ha...
Hi, hier ist eine spielbare Version meines Mühle-Motors. Die Bedienung sollte selbsterklärend sein. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Features: --------------- Mensch vs. Mensch, Mensch vs. Computer und Computer vs. Computer, Spielstärke der Computerspieler unter "Einstellungen" wählbar, bisschen Spielerei - Sounds u.ä. Konzept in Stichwörtern: ---------------------------------------- Min-Max-Prinzip, Hash-Codes und -Tabl...
...funktioniert alles wunderbar - Danke noch mal! Damit ergeben sich natürlich ganz neue Möglichkeiten... Nur eine Sache hab ich noch nicht hingekriegt: wenn ich mit C-/C++-Quelltext 1 options.ReferencedAssemblies.Add( "Microsoft.DirectX.dll" ); eine Referenz auf DirectX zu setzen versuche, beschwert er sich, daß er das nicht finden kann - die Datei ist aber vorhanden. Vielleicht kennt er den Pfad nicht? Die Referenzen von System-Assemblies funktionieren - z.B.: C-/C++-Quelltext 1 options.Refere...
Verstehe ich das richtig, daß Du den Quellcode der Beispielklasse "foo" zur Laufzeit aus einer Datei geladen und kompiliert, ein Objekt davon erzeugt und die Methoden davon verwendet hast ?! Das ist genau das was ich meinte! ...bin begeistert - ist ja ein richtiges kleines Tutorial! Vielen Dank erst mal!!! Werds nachher gleich ausprobieren....
Hi, ich möchte gerne zur Laufzeit Methoden, Felder und ganze Klassen erstellen und verwenden können. Einige Stichwörter dazu sind wohl "typebuilder" "methodbuilder". Hat sich damit schon mal jemand beschäftigt und weiß vielleicht gute Tutorials oder kann sagen, worauf es dabei ankommt? Am liebsten wäre mir, wenn es eine einfache Möglichkeit gäbe, eine cs-Klassendatei zur Laufzeit zu kompilieren. Unter den oben angegebenen Stichwörtern ist sowas anscheinend nicht vorgesehen - die Bspe. sehen rech...
...hab Dir ja schon gemailt. Hier noch eine Sache, die mir aufgefallen ist: Ich verstehe irgendwie die Befehle, die man für die KI verwenden kann, nicht ganz - lass z.B. mal diese KIs gegeneinader antreten: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 var1=0 var2=0 var3=0 var4=0 var5=0 var6=0 var7=0 Drehung_1=PanzerDrehung(1) if(Drehung_1<1.57) var3=1 end PanzerMove(0, var1, var2, var3, var4, var5, var6, var7) und Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var1=0 var2=0 var3=0 var4=0 var5=0 var6=0 va...
Hey - das ist ja genau das, was ich für meine Universum-Simulation bräuchte: Scriptsprache mit Logik! Wie funktioniert das?
...ok, schön, daß es jetzt funktioniert - habe eben eine neue alpha-Version hochgeladen: Nun kann man sich im Baukastenverfahren Planetensysteme und Galaxien definieren, damit ein kleines Universum aufbauen und darin hin und herreisen.
@Too_noobish ja "Z_Craig" war ein Tutorial, das ich mir mal vor Urzeiten anscheschaut habe... da ich dieses Projekt immer wieder weitergesponnen und abgespeichert hab, steht da jetzt noch dieser Name. Aber die Fehlermeldung verstehe ich nicht - ... :? Zitat ...hat ein Problem festgestellt ...wär ja irgendwie nett, zu wissen welches "Probelm"!? Du hast also installiert: 1. NET Framework 2 2. DirectX 9 und weder DeepBlue noch MiniPlanets laufen?! :shock: O.K. - hab gerade gesehen, daß das Problem ...
@Too_noobish ...tut mir leid - ich hab keinen Schimmer, was das heißen soll Hat das vielleicht schon mal wer anders gesehen
@Too_noobish ...tja - bei mir läufts
@SirForce Lenkung: Ja die Steuerung wird noch komplett umgearbeitet- das ist noch die Original-Steuerung von DeepBlue3D https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=7851. Es sollen dann alle Systeme gleichzeitig im Raum angezeigt werden, so daß man von System zu System fliegen kann. Die Geschwindigkeit der Kamerabewegungen werd ich dann wohl über eine txt. Datei einstellbar machen oder über die Tastatur? Idee: ...ich hab wohl zu viel Alpha-Centauri geschaut/gehört? @Too_noobish Absturz: I...