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Ich wollte eigentlich eine Webfindung mit dem A* berechnen. Allerdings habe ich noch keine Tiles und mein einziger Lösungsansatz war die Knotenpunkte pro Pixel zu setzen, was ja ziemlich unperformant wäre. Aber der Ansatz mit den Tilerändern ist eigentlich ganz gut und ich werde den dann wahrscheinlich auch weiterverfolgen. Mein Ansatz wäre: Berechne Weg Richte Figur zur Bewegungsrichtung aus Prüfe ob Weg frei ist // Dafür würde ich ein "CollisionManager-Objekt" nehmen, das eine Referenz auf all...
Gibt es eigentlich irgendwelche Quellen zu Best Pratices von Pfadberechnungen mit einer nicht tile-basierten und sich verändernden Umgebung?
Zitat von »H5::« Auch wenn es jetzt etwas am Thema und der Frage vorbei ist, für dein Spiel hast du dich ja schon einmal festgelegt. So wie es klingt willst du dich ja Beruflich und privat mit der Programmierung beschäftigen. Da wird es nicht ausbleiben das die Frage nach der Sprache kaum noch relevant ist, früher oder später wirst du eh etwas in verschiedenen machen. Ich arbeite schon beruflich mit C#/Sharepoint und dem JavaEE Technologie Stack. Vor einigen Jahren hatte ich mit der Spieleprogr...
Vielen Dank schonmal für euere Anworten. Das komplexe Kompilen war auch etwas was mich abgeschreckt hat, wenn man den Komfort von Eclipse/Intellij gewöhnt ist. Wie ich das jetzt so gesehen habe, werden eigentlich nur C++ oder Flashprogrammierer für Spiele gesucht. Ich gehe mal davon aus, dass es keine zahlenreichen Stellen als Javaentwickler ausser Serversysteme oder Android gibt, oder? Als weitere Frage würde mich mal interessieren, was man so als Programmierer mit Bachlor in der Spielebranche ...
Ich bin gerade dabei ein kleines 2d Rollenspiel in Java mit LWJGL zu schreiben und hab mich in diesem Vorgang auch ein bisschen mehr mit Informationen zur Spieleprogrammierung beschäftigt. Fakt ist ja, dass C++ "low-leveler" und deshalb schneller als Java ist (aktuell ~10% kann das sein?), allerdings braucht man für ein 2d Spiel nicht die Rechenkraft wie für ein aufwendiges 3d. Für diesen relativ kleinen Geschwindigkeitsvorteil müsste man die angenehme Programmierung mit Java und seinen vielen F...