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Guten Tag, ich bedanke mich noch einmal für eure Antworten und wünsche euch noch einen guten Rutsch in's neue Jahr! MfG
Zitat von »drakon« Du kannst dich auf das Spiel konzentrieren und musst dir über technische Aspekte keine/nicht so viele Gedanken machen, wie wenn du auf Basis von DiretX/OpenGL arbeitest. Aber ist nicht genau dieser Aspekt wichtig, wenn es um die Grafikprogrammierung geht? :-) Ist dieser Weg nicht vergleichbar mit:"Lerne erst C und dannach erst C++"? Die Herangehensweise an größeren Spielen ähnelt doch eigentlich nahezu gar nicht der Herangehensweise von simplen Spielen wie "Pong". Ich hoffe, ...
Guten Tag, danke für eure Antworten! Erlernt man denn mit SFML irgendetwas, das einem später weiterhilft? Selbstverständlich bietet SFML viel Praxisbezug und dementsprechend sammelt man auch ausreichend viel Erfahrung. Was genau bietet SFML einem beim Erlernen von spieleprogrammierspezifischen Aspekten? Frohe Weinachten! Gruß, IchiNi
Guten Tag, ich erlerne aktuell die Programmiersprache "C++" mithilfe eines Lehrbuchs autodidaktisch. Erfahrung in der Programmierung habe ich grundlagenbasierend mit C#/.NET gesammelt. Das heißt, die Grundlagen bis hin zur Objektorientierung sind mir bekannt. Mein Ziel ist es, später mit fundierte Kenntnisse in die Spieleprogrammierung zu gehen. Hierzu wurde mir unter anderem geraten, die Sprache C++ zu wählen. Hier stechen bei mir sowohl 2D als auch 3D-Programmierung in's Auge. In diesen Bereic...