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Wow, 1 Frage und gleich 4 sehr gute komplett unterschiedliche Antworten! "Die Kunst des Game Designs" ist schon bestellt; als erstes muss ich meinen Blickwinkel etwas schulen, begreifen, worauf es ankommt, da ist dieses übergreifende Buch für meine Interessen genau das Richtige! Parallel dazu werde ich andere Spiele analysieren; das bringt mir sicher deutlich mehr, als irgendein spezialisiertes Android-Designer-Buch zu studieren. Die Praxis zeigt eh genau, wo der Hase läuft. Das ist auch ungeheu...
Ok, ich fasse zusammen: im Grunde ist das Spiel schwaches Mittelmaß, besondere Schwäche ist das Design (diesen Punkt bemängelt fast jede/r), auch ist das Gameplay nicht klar genug, der Charakter fehlt, ebenso der Witz. Mit etwas Politur könnte man aus diesem Tretroller vielleicht ein krummes Fahrrad machen, ein Mercedes wird es aber wohl nie werden. Hm, Charakter, Witz und Gameplay ... das wird noch: Raumschiff Enterprice ist auch mit jeder Staffel besser geworden; zum Schluss waren sie richtig ...
Liebe Leute, vielen Dank für die schnellen und ausführlichen und ernst gemeinten Kommentare! an BlueCobold: Direkt ist gut, ich will ja etwas verbessern und nicht gelobt werden ... für etwas, was nicht funzt;-) Ich fasse zusammen: (1)Die Spielidee und das Spielziel sind offensichtlich nicht auf Anhieb verständlich; (2)das Design ist nicht rund; (3)der Sound ist monoton; es fehlen (4)Witz und (5)Action! (1) Ok, Spielidee und -ziel sind klarer Fehler, bei so einem Spiel muss man's sehen und verste...
Hallo, ich heiße Martin, lebe auf einem Bauernhof in Österreich und programmiere intensiv seit ca. 2 Jahren Android Anwendungen. Meiner Meinung nach haben dieses eine hohe Qualität, der Erfolg bleibt aber deutlich unter meinen Erwartungen. Dieses Mal glaubte ich alles richtig zu machen: Simple Spielidee, gutes Grafikdesign, ordentliches Sounddesign, lokale und globale Highscores -> Anfang der Woche veröffentlichte ich mein neues Arkade Spiel "Crater Match Surfer" ... aber mein bisheriger Eindruc...