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Fuck Yeah! Nach hunderten von Anläufen sind die Grundsteine für den Multiplayer endlich gelegt. Zwei Spieler können bereits unabhängig von einander auf der Map agieren !
Erster Soundtrack ist da! Hört ihn euch unter http://www.youtube.com/watch?v=mFXMdNiWzbU an! Dieses Stück ist für den Trailer zur Alpha gedacht. EDIT: Eingespielt mit Yamaha Keyboard. Gemischt und produziert mit Cubase 5.
Ein paar neue Infos: Für den Multiplayer wird es zuerst(also zum Alpha-Release) nur die Möglichkeit geben über direkte Verbindungen (LAN) oder über Hamachi zu Spielen! Es wird einen Serverbrowser geben (evtl. erst in der Beta) über den ihr alle Lokalen Server und alle Onlineserver sehen und betreten könnt.
Ich sagte nichts vom fertigen Spiel Wenn das mit der entwicklung weiterhin so klappt wie bisher dann wird bis dahin ein spielbarer Multiplayer und die sonstig genannten Punkte fertig sein. Natürlich ist das Spiel dann eher eine Art Demo und wird wahrscheinlich bugbehaftet sein, aber das ist dann ja nur ein Alpha Download für den ersten Eindruck.
Am 15. Dezember wird eine erste Version des Spiels hier zum Download bereitgestellt. Diese Version wird die Multiplayer Funktionen sowie eine erste Test-Map enthalten. Weitere Features: ->an die 10 Waffen (evtl mehr) ->Waldfrüchte und Pilze sowie Teiche aus denen man trinken kann ->Nahrungsmittel wie Brot ->Charaktermodell (evtl noch nicht selbstgemacht) ->Soundsystem mit Fusstritten ->Man kann Spuren lesen(fast fertig) Falls ihr noch Dinge habt die eurer Meinung nach unbedingt hineinmüssen schr...
Erstes Video vom zweiten Entwicklungstag Online: http://www.youtube.com/watch?v=N-DCVf6tcRo&feature=youtu.be
Das mit den Gewehrkugeln war nur ein Beispiel. Wir werden uns was die Waffen angeht wohl noch einiges überlegen müssen. Danke übrigens für die vielen Antworten!
Ich wollte nur damit sagen das die bisherigen Mitarbeiter (Ich und zwei weitere) keine professionellen Grafikdesigner, Modellierer o.ä. sind. Der eine kann zwar ein wenig mit Blender umgehen, doch vergesst nicht, dass wir kein professionelles Team sind.
Zum Schadenssystem: Natürlich wird man nicht 3 Gewehrkugeln oder 5 Schwerthiebe wegstecken können, doch muss man auch eine gewisse Balance von Schaden und Verletzungen finden. Nochmal zur Grafik: Auf die Grafik legen wir am Anfang so gut wie null Wert also erwartet keine Tech_Demo oder Screenshots mit bombastischen Ausblick!
Natürlich wird es keinen absoluten realismus geben Das ist für uns gar nicht machbar. Ich will keine falschen Versprechungen machen also sage ich vorweg: Die Grafik als auch die Spieldynamik und Logik wird am Anfang sehr "bescheiden" ausfallen Ich hoffe aber das wenn wir mehr Leute sind auch ein gutes Endspiel entstehen wird!
So man kann jetzt Sachen aufheben und mit einem Testschwert schlagen. Fange heute noch mit dem Networking an. FREU MICH SCHON!!!
Erstmal werdens sowieso weniger sein, weil ich mich noch nicht so gut mit Netzwerkprogrammierung auskenne Naja ist ja auch noch ausbaufähig und das beste lernen ist finde ich learning by doing!
Klar! Das ist ja auch der Punkt. Minecraft Hunger Games so wie unser Spielprojekt lehnen sich an den Roman/Film Die Tribute von Panem an !
Dankeschön für die schnellen Antworten! Das Hunger/Durst Konzept sowie ein paar kleine Änderungen waren schon in arbeit während ihr geantwortet habt. Das mit der Lizenz wusste ich nicht :O! Ich werde die Links abändern.
Ich arbeite seit 2 Tagen an einem Spieleprojekt mit Unity3D das sich an der Tribute von Panem Reihe orientiert. Dabei kommt keine Handlung ins Spiel sondern lediglich der Arenakampf. Spielidee: Wie oben hoffentlich schon deutlich geworden ist handelt es sich hierbei um ein Arenaspiel mit einer weitläufigen Arena, in der sich bis zu 16 Leute Online bekämpfen. Dabei geht es darum als letzter in der Arena zu überbleiben. -> Der Status Jeder Spieler hat eine Statusanzeige in der Verletzungen und gei...