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Ja, genau nach dem Thread bin ich gegangen. Nach der entsprechenden Überarbeitung der Engine einfach neu kompilieren und die neu entstandene TriBaseD.dll benutzen. Damit läuft alles problemlos.
OK es läuft nun alles, vielen Dank für die Hilfe nochmal!
Danke für den Tip mit der Log-File, tatsächlich zeigt diese mir den Fehler an Scheinbar liegt es tatsächlich an einigen Effekten: Zitat FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateEffect verursachte den DirectX-Fehler E_FAIL! Beschreibung: An undetermined error occurred (tbeffect.cpp, Zeile 63, Funktion tbEffect::Init) FEHLER: Fehler beim Erstellen des Effekts! (tbfont.cpp, Zeile 100, Funktion tbFont::Init) FEHLER: Fehler beim Laden der Schriftart! (tbfont.cpp, Zeile 135, Funktion tbFont::Init) FEHLER: Feh...
Nach langem herumprobieren habe ich es nun geschafft, sowohl die Engine als auch Beispiele und Spiele komplett fehlerfrei zu kompilieren. Wenn ich zum Beispiel versuche, dass Spiel Breakanoid zu starten, erhalte ich zunächst den TriBase-Engine Konfigurationsdialog, es funktioniert also bis dahin alles. Sobald ich dort jedoch auf ok klicke, erhalte ich ein Popup mit folgender Meldung: Zitat Unhandled exception at 0x5c27d3b9 (TriBaseD.dll) in Breakanoid.exe: 0xC0000005: Access violation reading lo...
Hallo, Auch ich versuche mit der TriBase Engine unter Windows 7 64 mit VS 2010 zu arbeiten. Um die Engine zu kompilieren, bin ich zunächst exakt nach der Anleitung weiter oben vorgegangen ( Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010 ). Soweit hat dann auch alles ganz gut funktioniert, TriBase wird erfolgreich kompiliert, sowohl im Debug Modus als auch im Release Modus. Allerdings wirft VS beim kompilieren im Debug Modus einige Warnungen aus: Zitat 1> Creating library .\Debug/Tri...