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Zitat von »"Steven77"« Retsiemsuah In der Doku zu D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING und D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING müsste euch stehen, dass beide Flags zusammen nen Fehler verursachen. Sie widersprechen sich zwar nur strenggenommenerweise, aber für den Mischfall gibt es entsprechendes Flag D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING (meine ich mich zu erinnern). ja stimmt, ganz unten versteckt stehts, hätten sie es direckt neben die definition geschrieben hät ich es auch gesehen
Hallo, ich arbeite zur Zeit auf meinem Arbeitslaptop der keine besonders gute Grafikkarte besitzt. Dabei ist mir aufgefallen das es zu einem "D3DERR_INVALIDCALL" Fehler kommt,(bei dem aufruf von IDirect3D9::CreateDevice) verursacht dadurch das die Flags falsch sind. Zur errinerung diese werden wie folgt bestimmt/gesetzt: Quellcode 1 2 3 4 5 6 config->Direct3D.dwFlags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING; config->Direct3D.dwFlags |= D3DCREATE_MULTITHREADED; if(!(Caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANS...