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Alles klar guter Tip Nochmals Danke für die Hilfe
Danke, das ist endlich mal ne Info mit der ich was anfangen kann jetzt ist die Sache klar Eine Frage noch: Wie bilde ich den Mittelwert der normalenvektoren ? Muss ich zu jedem an den vertex grenzenden Dreieck den normalenvektor berechnen, diese dann alle addieren und das Ergebnis normieren oder muss ich die Summe noch durch die Anzahl der vektoren teilen und dann normieren oder wie bilde ich den normierten Mittelwert ?
Aber zu jedem vertex gehören doch mindestens 3 Dreiecke oder sehe ich das falsch? Und wie ist das nun mit dem normierten Mittelwert aller normalenvektoren der zu einem vertex gehörenden dreiecke Kann hier vielleicht mal jemand erklären wie die berechnet werden? Und was hat das ganze mit scharfen Kanten oder weichen Kanten zu tun ? Ich bin mit directx gerade erst angefangen und blick mit den bisher gegebenen infos jedenfalls nicht durch, Vielleicht kann mal jemand die Katze aus dem Sack lassen un...
Versteh ich noch nicht so ganz ? Muss ich zu jedem an den vertex grenzenden Dreieck den normalenvektor berechnen, diese dann alle addieren und das Ergebnis normieren oder wie bilde ich den normierten Mittelwert ? Ist das wirklich der weg um einen vertexnormalenvektor auf einem verhex zu berechnen ? Hat da vielleicht mal jemand ein Code Schnipsel ?
Hallo kann mir irgend jemand verraten wie ich den vertexnormalenvektor fuer einen Wuerfel berechne. Ich komm mit der uebungsaufgabe 1 aus Kapitel 2.9.5 nicht zurecht evtl kann mir vielleicht jemand die Loesung zu Aufgabe 1 posten oder verraten ob es einen link für die Loesungen gibt. Bin für jede hilfe dankbar gruss joerg