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25.03.2011, 20:33

Forenbeitrag von: »lasarris«

Tja, wie denn nun?

@dot: Du favorisierst DX11 und ich muss sagen, das sehe ich grundätzlich auch so. Wenn man immer sagen würde "Ich muss den alten Kram doch sowieso unterstützen", dann gäbe es nie was Neues. Es geht ja auch nicht darum, DX9 abzuhängen. Es geht darum, DX11 zusätzlich zu erlernen. Da Du es nun aber so siehst: Wie hast Du es gelernt? Ein Buch kannst Du nicht empfehlen, aber offenbar kennst Du Dich doch etwas aus. Daher nur die vielleicht etwas dumme Frage: Woher? Ich finde eine Antwort a la "Lies di...

24.03.2011, 18:34

Forenbeitrag von: »lasarris«

DirectX 10 und 11: Welches Buch?

Ok, danke. Allein die Antwort, dass man aktuell kein Buch so richtig empfehlen kann, ist schon eine Hilfe. Ich frage mich nämlich, ob es einen ähnlich seriösen Zugang zum Thema DX 10, 11 gibt wie das Buch von Scherfgen. Falls nein, muss man sich eben durchbeißen. Zugegeben, man sollte erst in DX9 fit sein, und da bin ich auch gerade auf'm Weg hin. Aber mich würde schon ein Ausblick interessieren. Wenn nämlich klar wäre, dass bestimmte Techniken sowieso so gut wie überholt sind, dann könnte man d...

24.03.2011, 11:47

Forenbeitrag von: »lasarris«

DirectX 10 und 11: Welches Buch?

Hallo zusammen! Inzwischen habe ich das Buch von David Scherfgen fast durch. Wahrscheinlich wird mir die Mehrheit der Anwesenden darin zustimmen, dass es ein herovrragendes Werk ist. Kompliment an den Autor Doch handelt es sich ja hier um DirectX 9. Wie steht es da mit DX 10 und 11? Da hat sich ja etliches geändert und Neuerungen gibt es auch. Gibt es eine Buchempfehlung? Oder droht uns gar ein neues Werk von Scherfgen? Ich habe auf Amazon geschaut, aber da sieht es dünn aus. Von mir aus dürfte ...